兩個小男孩人類視覺處理系統利用左眼和右眼捕捉到的圖像之間的差異來感知深度。對于常規的二維圖像,只有一個"眼睛",通常以相機鏡頭的形式捕捉原始圖像,消除了創建深度線索所需的信息。要捕獲3D圖像,內容創作者通常使用兩個同時運行的攝像機從兩個稍有不同的角度拍攝圖像,反映出兩只眼睛的作用。然后使用多種技術(如浮雕)將圖像組合在一起,然后在觀看者看到圖像時進行解碼在立體圖像中,兩個捕捉設備中的一個在鏡頭上有一個紅色的濾鏡,另一個有一個藍色或青色,接近綠松石色,濾過鏡頭。這些彩色圖像疊加在另一個上面并打印出來。當觀看者戴著一副3D立體立體眼鏡時,彩色鏡片將兩個不同的圖像指向他的每一個眼睛,然后他的大腦將這兩個圖像合并成一個3D圖像3D立體浮雕眼鏡通常相當便宜。硬紙板版經常作為贈品包裝在電影、書籍甚至谷類食品盒中。對于那些需要更高質量3D圖像的人,也可以使用帶有塑料或玻璃鏡片的3D立體浮雕眼鏡,盡管成本更高。這些眼鏡中最好的不僅濾色,而且還可以過濾顏色彌補了人眼分辨不同顏色的能力,使解碼后的3D圖像更為準確。浮雕技術從19世紀50年代就已經出現了。當圖像以黑白兩種顏色制作時,這是一種極好的技術技術,因為彩色鏡片的佩戴所要求的色彩保真度的妥協是一個沒有問題的問題。在現代全彩圖像中,浮雕3D不太適合,因為它用來編碼3D信息的顏色也存在于實際圖像中。立體立體立體眼鏡正逐漸被偏光眼鏡或帶有液晶顯示屏(LCD)百葉窗的眼鏡,這兩種百葉窗都能防止一只眼睛看到另一只眼睛的圖像。此外,2011年,在手持視頻游戲和手機屏幕上首次廣泛發布了無眼鏡3D應用程序。
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