另外一個關鍵點就是利用計算機控制動畫中的一個關鍵點和一個關鍵點來控制動畫的速度和速度。另外一個關鍵點就是動畫的速度和位置在一個簡單的關鍵幀的例子中,動畫師可以創建一個點從屏幕的一邊漂移到另一邊的一個演示...
另外一個關鍵點就是利用計算機控制動畫中的一個關鍵點和一個關鍵點來控制動畫的速度和速度。另外一個關鍵點就是動畫的速度和位置在一個簡單的關鍵幀的例子中,動畫師可以創建一個點從屏幕的一邊漂移到另一邊的一個演示需要兩張圖來顯示圓點的起始位置和結束位置。使用計算機動畫,計算機可以使用動畫師設置的參數執行渲染以顯示過渡中的點。更多的幀可以創建更平滑的過渡,而較少的幀和交錯的計時可能會使過渡變得不平穩。手繪動畫要求動畫師在關鍵幀之間繪制每一幀。這可能是一個耗時的過程。歷史上,頭部動畫師專注于關鍵幀的制作,并將他們的工作交給負責填充幀和任何必要調整的助手。這種類型的傳統動畫在大多數生產設施中很少見,雖然學生可以在學習動畫技術和實踐的過程中進行實驗,但動畫電影的恢復可能需要插入新的幀來替換損壞或丟失的幀。用戶可以使用一系列關鍵幀來控制動畫中的分塊和移動。每一幀顯示人和物體應該在場景中被定位,并提供關于誰和什么應該移動的數據。創建和調整每個關鍵幀需要大量的勞動,并且需要連續性檢查以確保一致性比如一張桌子,不應該在關鍵幀之間移動,除非角度正在改變或移動表是操作的一部分。助手可能會檢查幀是否不一致以及其他可能使動畫看起來不正常的問題。計算機動畫提供了許多選項供人們在開發關鍵幀和動畫序列時使用。這技術可以用于填充電影背景,使動畫人物和動物看起來與隨機、自然的動作一致。后期制作公司可以專門制作計算機生成的紋理和效果來添加到電影中,或完全動畫短片,廣告和長片制作
-
發表于 2020-08-06 13:30
- 閱讀 ( 949 )
- 分類:電腦網絡