銷售電子游戲涉及到許多方面,了解出版商或制作人的期望可能很困難,但這也有助于最終將游戲銷售出去。在開始銷售電子游戲的過程中,最容易被忽視的任務之一(應該被視為強制性的任務)是確保所有合法性都是合法的游戲的方方面...
銷售電子游戲涉及到許多方面,了解出版商或制作人的期望可能很困難,但這也有助于最終將游戲銷售出去。在開始銷售電子游戲的過程中,最容易被忽視的任務之一(應該被視為強制性的任務)是確保所有合法性都是合法的游戲的方方面面都準備好了,包括責任聲明、商標或版權,以及需要實施的任何業務結構,它可以是任何東西,從在貿易展上展示游戲到通過互聯網直接進行數字銷售。最后,在某些情況下,銷售電子游戲的最后一個階段是游戲和客戶服務的長期維護,這些領域有助于確定以后游戲的成功。手持電子游戲。銷售電子游戲的第一步是提交所有必要的法律和稅務文件。而單個開發者可能可以作為一個獨資企業主,程序員和藝術家的團體可能希望以合伙企業或有限責任公司(LLC)的形式聯合起來,以確保所有從事游戲的成員都能得到一些法律保護。如果需要,其他可能需要的文件包括公司名稱的商標,專利,如果有特別創新或先進的代碼段執行其他游戲中沒有的新任務。但是,根據游戲最終的銷售方式,其中一些項目的所有權可能會轉移給采購公司。一個玩電子游戲的人。決定使用哪種商業模式來銷售游戲可以改變一切,關于銷售電子游戲的一個建議是提前為不同的市場和銷售情況做好準備這意味著游戲的完整版本可以在光盤(CD)或安全的在線服務器上分發,有各種各樣的演示版本,還可能有游戲播放視頻或廣告預告片。保持各種可分發的游戲相關媒體可用并在手邊可以帶來更好的發現機會購買游戲的買家。在銷售電子游戲時,另一個建議是不要低估直接營銷和銷售的力量。這可以通過一個現有的數字下載網站,該網站很樂意在現有的庫存中添加新游戲,或者找到一個實體游戲商店來投放廣告顯示。開發公司運行的獨立銷售頁面也可以工作,如果廣告很好。如果允許,可以同時追求多種銷售模式,雖然大公司通常要求獲得購買游戲的獨家權利。如果最終目標是將游戲出售給一家更大的游戲開發公司或發行商,那么重要的是要意識到這對那些尚未涉足該行業的公司來說可能是相當困難的。大型開發商和發行商經常舉辦交易會和其他活動為尋找下一個有希望的游戲,他們并不總是回應,甚至不接受獨立的意見。要想引起他們的注意,可能需要在貿易展上擺一個攤位,或者在商業出版物上登一個華麗的廣告。最后,對于一個有抱負的游戲開發商或游戲開發公司來說,最好的建議是記住,一旦客戶或更大的公司購買了游戲,工作就不會結束;有效的售后跟進是專業公司與夜以繼日的公司的區別,這意味著傾聽和回應客戶的詢問和問題它可能包括開發一個常見問題(FAQ)列表,親自回復玩家的電子郵件,在某些情況下,發布更新和補丁來修復之前被忽視的游戲漏洞。一些開發公司實際上會在簽訂的任何合同中包含這些特定的支持條款。成功的公司明白,雖然游戲銷售給客戶對開發者來說似乎是最后一步,但這只是第一步對于一個玩家來說,一個好的客戶支持體驗將導致未來的重復業務。最后一個提示可能看起來很簡單,但新開發人員并不總能理解這一點。在銷售視頻游戲,甚至向潛在買家展示游戲之前,游戲必須是完整的。這一點至關重要,尤其是對于制作游戲的新公司而言這是第一次。大型游戲公司很可能不會從一個相對匿名的初創公司那里獲得開發游戲的資金,更不可能是一家公司只購買一個想法或概念;買家會希望看到一個經過打磨的成品
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發表于 2020-08-07 10:04
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- 分類:電腦網絡