大型多人在線(MMO)游戲的創建通常從游戲設計文檔(GDD)開始,它用于指導開發的其余部分。該文檔作為建立MMO的基礎,并且所有其他設計決策都應該使用它作為參考點。游戲的藝術風格,以及各種用戶界面(UI)元素和選項。建立一個MMO是...
大型多人在線(MMO)游戲的創建通常從游戲設計文檔(GDD)開始,它用于指導開發的其余部分。該文檔作為建立MMO的基礎,并且所有其他設計決策都應該使用它作為參考點。游戲的藝術風格,以及各種用戶界面(UI)元素和選項。建立一個MMO是一個長期的過程,需要牢記各種考慮,以確保游戲的長壽,包括未來更新和發布的計劃。女人與電腦倒立是建立一個MMO最重要的方面之一是創建一個有效的游戲設計文檔或GDD。這是一個指明和概述項目的許多設計決策的工作,例如游戲的總體故事情節和它是如何實現的在開發過程中可能會做出更多的決策,但GDD為構建MMO提供了基礎。但它應該盡可能地成為未來選擇的來源。這些后來在構建MMO時出現的附加考慮都應該支持GDD中確立的愿景和概念。只要有可能,這些決定都需要盡早做出,這樣以后的問題就不那么成問題了。如果游戲的主要藝術風格是在開發之初建立起來的,那么在整個開發過程中更容易產生一致的風格和美學設計。在構建MMO時,可能需要考慮許多不同的元素,比如用戶界面或者說用戶界面和游戲的故事情節如果互相加強的話通常會更好。建立一個MMO應該被看作是一項長期的投資,需要很多的開發階段這意味著需要大量的時間和資金來確保項目的完成。需要確定并遵守最后期限,以確保開發不會超出預算或超出預計的發布日期。新MMO的推出通常是建立一個高質量產品和服務,所以需要投入大量的資源來確保它盡可能的積極。未來的開發和更新也是一個重要的考慮因素,即使是在第一次建立MMO的時候。開發者可能有一個很長的游戲創意列表,但通常有必要確定哪些元素需要等到發布后才能實現。MMO的生命周期通常以年為單位,這為添加新內容提供了充足的機會。GDD必須考慮到這一點,即使發布后5年,新的資產可以強化一個新的項目
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發表于 2020-08-07 09:28
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- 分類:電腦網絡