• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    什么是OpenGL繪圖(OpenGL&reg; Drawing)?

    “OpenGL圖形”是一個通用術語,可用于指示應用程序已設置為使用開放圖形庫(Open Graphics Library?)庫渲染到顯示器上。它還可用于編程,以描述在庫中使用不同的函數來創建場景中的元素。通常,OpenGL繪圖包括將點和線組合...
    “OpenGL圖形”是一個通用術語,可用于指示應用程序已設置為使用開放圖形庫(Open Graphics Library?)庫渲染到顯示器上。它還可用于編程,以描述在庫中使用不同的函數來創建場景中的元素。通常,OpenGL繪圖包括將點和線組合成三角形、四邊形或其他多邊形,以創建用戶可以看到或與之交互的可識別對象或界面。OpenGL圖形也可以是在屏幕或其他設備上顯示的最終渲染場景。OpenGL是一種編程接口,允許軟件快速高效地創建三維(3D)場景的應用程序。從編程角度來看,OpenGL?繪圖與用筆在紙上繪圖非常相似。OpenGL?中有一種虛擬手寫筆,可以從一個位置移動到另一個位置,但始終精確記得它當前的位置可以移動和重置,但同時也可以用來勾勒連續的點集。使用位置標記繪制的一個例子是一個稱為三角形條帶的對象。這是一個三角形序列,其中每個三角形與下一個三角形共用一條邊。使用OpenGL?繪圖功能,繪制一個點,然后再加兩個來創建一個基本三角形。接下來兩個虛擬觸針移動到的點將連接起來,形成第二個三角形。這個過程可以通過點到點的移動來繪制整個復雜的對象。通過使用實用程序庫或擴展,有許多高級OpenGL?繪圖函數可用于幫助簡化復雜場景的構造。這些函數可以繪制立方體、球體或其他形狀原語,無需費力地生成樣板代碼來繪制形狀點在給定位置只是一個單點,可以通過繪圖功能進行操作,以便像照片這樣的光柵圖像可以轉換為三維(3D)坐標。在確定場景的幾何圖形并將其傳遞給圖形硬件后,OpenGL?繪圖例程將幫助渲染場景當描述一個場景的點、線和表面的數學信息被繪制到監視器上時,這個過程被稱為光柵化,在這個過程中,圖像被制成二維(2D)以便顯示出來。由3D數據生成的2D光柵化圖像可以稱為OpenGL圖形
    • 發表于 2020-08-07 13:49
    • 閱讀 ( 515 )
    • 分類:電腦網絡

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    推薦文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆