最好的三維(3D)繪圖程序最終會產生特定目的所需的輸出類型。廣義上講,任何給定的3D繪圖程序的功能都可以分為與建模相關的功能和與渲染相關的功能。對于基本的3D繪圖程序,只處理幾何圖元的程序例如立方體、球體和文本可能...
最好的三維(3D)繪圖程序最終會產生特定目的所需的輸出類型。廣義上講,任何給定的3D繪圖程序的功能都可以分為與建模相關的功能和與渲染相關的功能。對于基本的3D繪圖程序,只處理幾何圖元的程序例如立方體、球體和文本可能是有用的,因為它們沒有大量的工具,這些工具可能更令人困惑而不是有用。或者,對于角色建模和地形生成等應用程序,一個3D繪圖程序,包括高級網格操作工具和功能,如車削非均勻關系B樣條曲線(NURBS)可以使完成的模型看起來更流暢和動態。當模型完成時,3D繪圖程序將模型渲染為靜態圖像或動畫的能力,應該考慮,因為這個領域的功能從一個程序到下一個程序可能有很大的不同。女人擺姿勢在選擇一個3D繪圖程序時最重要的一個方面是建模界面的復雜性。大多數程序提供基本的建模工具和預生成的圖元、字體和材料。對于更復雜的對于可能需要用單個三角形逐個多邊形構造的形狀,支持網格編輯的建模程序至關重要。此外,對于動畫,一些更先進的3D程序允許頂點加權和骨架系統,這樣模型就可以以一致和真實的方式進行操縱和動畫。繪圖程序中支持的文件格式應與使用的任何外部程序兼容,因為嘗試在多種可用格式之間轉換3D場景或模型會令人沮喪。一旦模型完成,可能需要對其進行渲染以創建最終圖像或動畫某些程序提供集成的渲染器,而其他程序則具有使用外部渲染器或將文件導出為單獨的渲染文件格式的特定方法。如果三維繪圖程序使用內部渲染引擎,并且不提供指定外部渲染器的方法,然后,需要仔細評估內部渲染器的質量,以確保它能夠創建可用的圖像,并且能夠很好地管理紋理。根據要在3D繪圖程序中創建的項目的范圍,應檢查程序的限制。由于各種原因,一些3D繪圖程序對場景中可以包含的頂點、多邊形甚至對象的數量有限制。在小場景中,這可能不是問題。但是,對于較大的場景,這可能會導致質量下降或無法按預期創建場景
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發表于 2020-08-07 13:51
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- 分類:電腦網絡