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    日本動漫為何這么發達

    打破迪士尼動畫一個口型對一個發音的模式,并大量應用固定背景大大節約制作時間及成本,使一集20分鐘的動畫制作周期控制在了一周之內,鐵壁阿童木的成功也大大地推動了日本動漫業的發展。

    操作方法

    • 01

      動漫業可分為漫畫業和動畫業
      動漫的由來可以大致這樣說,一些日本作者畫短篇漫畫參加各種漫畫賞(就是比賽);入圍后被雜志社——往往是周刊或半月刊——相中;合作推出商業短篇;如 果短篇成功,開始連載長篇;如果長篇效果顯著,那么有可能會“動畫化”最終漫畫形成了動畫

    • 02

      漫畫雜志的競爭推向了動漫業的發展
      看漫畫的分為女性和男性,其中青少年居多,許多青少年瘋狂的購買相關漫畫的書籍,無疑讓網絡平臺的經銷商也看見了商機,能動的漫畫,滿足青少年對漫畫更多的需求,亦能賺取網絡平臺的點擊率,何樂而不為呢。

    • 03

      日本與中國對動漫的定位不同
      中國人的思想就是動畫片就是給小孩子看的,只要受教育就行,什么畫風啊人物啊都是次要的,就是打發小孩的閑暇時光;日本則是一種有意識的保護思想,要保護那種開散的思想,日本的動漫打破了傳統的概念,動漫不再只是孩子的專利,也在向多元化發展,達到從孩子到中年甚至于到老年的一個飛躍,我幾次在公交車上看見了成年人也在看動漫,動漫就像游戲,也能開創另一個世界。

    • 04

      日本與中國對待漫畫的一種法律意識
      在日本動漫有很好的法律保護,在出某個動畫的時候,不是大力的宣傳是哪個公司出品的,而是宣傳是哪個人畫的,把公司放在動漫人的后面,提高了動漫人的積極性,而中國人則沒有這種意識,出名的漫畫家并不多。

    • 05

      日本創新精神
      在中國動漫漫畫跟風現象嚴重,而在日本大多推出創新作品。因為他們知道一部優秀作品之后,必然緊跟而來大量的同類型跟風作品,嚴重影響了市場的多樣性和作者的積極性。

    • 06

      日本動漫界政策開放
      日本則把動畫當成產業,有很好的法律,重投資重質量,一部好的作品就是這樣被打造出來的,而在中國對動漫企業只是認為是一個浪費,沒有利潤的企業,確實在中國投資動漫就相當于在投資垃圾股票只能賠錢不可能賺錢,確實是這樣,這就造成了一種惡性循環。更多的中國人去看日本動漫了。

    • End
    • 發表于 2018-02-08 00:00
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    • 分類:社會民生

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