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    如何在Flash中定義接口

    ActionScript3.0中有各類對象,各類對象它們的功能并不同一,若是要讓所有對象都能利用某一功能,就需要用接口來作為尺度。若何在Flash中界說接口呢?筆者分享一下小我的經驗。

    東西/原料

    • Flash CS6

    方式/步調

    1. 1

      單擊“文件”---->“新建”,選擇“ActionScript3.0接口”,新建一個接口文件。

    2. 2

      在類文件中編寫一個接口法式的框架,如下圖所示。

    3. 3

      接口法式的第一行界說接口地點的包,界說體例與類相似。

    4. 4

      接下來,界說接口名稱,注重界說接口的關頭字是interface,接口名一般以年夜寫I起頭。

    5. 5

      接口名后跟當作對的年夜括號,年夜括號里面就是接口擬定的尺度。

    6. 6

      接口代碼內的方式,一般都沒有方式體,所所以一些沒有實現的方式,可以把它們理解當作抽象的方式。

    7. 7

      在界說接口時,要注重接口只能利用public和internal潤色符來潤色接口的界說。

    8. 8

      在接口界說中,聲明方式時不克不及包含任何潤色符。

    注重事項

    • 作者聲明:本篇經驗系本人辛勤奮動的原創當作果,未經許可,回絕轉載。
    • 發表于 2018-02-23 00:00
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