前一段時候一向傳 烏鴉 已經重做并且已經登錄了韓服,小編也看了不少重做后 烏鴉的出色操做,一向手癢癢難耐,昨天終于登錄國服,小編也玩了兩把,所以今天就分享一下重做后烏鴉的技術吧
烏鴉是周全重做被動也是有了年夜幅度變更;
狂食鴉群:
狂食:可以用右鍵點擊四周被心猿意馬身的敵方英雄,標的目的本身拉近,造當作危險。剝下魂屑(感受是為了讓 Q 更容射中和打出最年夜的危險)
鴉群:收集魂屑恢復活命值,魂屑會在敵方英雄滅亡后失落落;
Q 解脫之觸:
規模危險,但會被敵地契位反對多發彈道只會受到第一次射中時的滿額危險,可是可以穿透所殺死的單元同時恢復活命值;同時用 Q 殺死敵地契位后恢復法力值;
W 帝國視界:
超遠距離技術,規模危險,但有延遲不易射中,射中后會為 烏鴉 供給魂屑(每個英雄供給一個),
E 永不復行:
往返技術,造當作危險,同時返回時碰到敵地契位會爆炸,同時禁錮危險規模內的敵地契位;
R 惡魔升華:
施放技術會恢復活命值,規模內對敵地契位羅致生命恢復本身,羅致到必然量的生命值之后就可以可以本家兒動施放二段R ‘惡魔耀光’按照擁有的魂屑造當作危險;若是不本家兒動開啟二段 R 會在技術時候達到時施放 二段R;
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