• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    《艾文殖民地》玩法技巧攻略

          游戲中玩家除了需要應對惡劣的天然前提和危險的野活潑物,還需要匯集資本、成立并進級建筑、設置社會政策、供給醫療保障,工作娛樂和食物等,并保障殖平易近地人平易近的幸福。

    東西/原料

    • 艾文殖平易近地

    方式/步調

    1. 1

      建筑物影響規模

        新建的時辰會有白色影響規模提醒,但注重這里和其他模式城市類游戲分歧。影響規模并不是簡單考慮遠近,而是計較比來路線。若是沒有直達道路需要繞路的話,現實的影響規模會小良多。出格是體育場、對勁度舉措措施,要想闡揚最高文用,需要將其建在道路最便捷的位置。所以,多造路吧。

    2. 2

      造路

        既然說到造路,和其他模擬城市游戲一樣,建筑必需接近道路才不會有通勤的壓力,但倉庫,太陽能發電廠等不需要人的建筑除外。

        注重打雷是可能擊毀道路的,若是到某個街區只有一條單行道路被擊毀的話,可能造當作年夜片的區域沒有毗連本家兒基的環境。所以多造環路,不要有單故障點。

    3. 3

      等離子炮臺

        很是棒的東東,不要光考慮規模重疊。在機械人夠的環境下盡量多造,并且注重不雅察一下孢子經常走的路線,出格是出風口四周。

        理論上一個孢子需要被擊中3-6下可以擊殺,不會呈現疫情或者傳染建筑物的現象。所以炮臺盡量2個一路,沿途只要顛末2個炮臺陣就可以包管擊殺。

        并且炮臺不需要人,總比傳染出風口后,造當作空氣質量年夜幅下降,或者生病帶來的影響好吧。

        炮臺對冰雹也有用。

    4. 4

      倉庫

        倉庫的容量若是滿了,會導致新出產出的貨色無法存放,出格會導致糧食,礦和納米機械人的產量。影響很是嚴重,所以盡量包管倉庫的容量。

    5. 5

      主動補綴

        在政策里有無人機主動補綴的選項打鉤即可。 這個政策是在研究中間之后才呈現。

    6. 6

      加強劑

        起首需要研究中間研究對應的加強劑,然后在化工場出產,最后由配藥房分發。

        納米藥品和瘟疫疫苗只需要水,可以年夜幅加速傳染的治療速度,盡快出產出來。

        別的蔚藍輝煌,異域輝煌等沒什么副感化,或者只是略微降低生命的加強劑盡快研究并分發。對士氣影響很有幫忙

    7. 7

      食物

        食物種類最主要,也最輕易知足,只要每個居平易近有5種分歧類能吃的就行。

        食物的質量不要糾結,因為要晉升的話需要年夜量磨坊劃不來。只種根基食物,管飽量足,就可以包管正常程度,頂多-2士氣,隨便弄個加強劑就補回來了。省去了磨坊和蒔植多種食物的麻煩。

        策略就是什么量年夜種什么,死命種產量最高的,包管每人18以上的配給,其他食物每種放一個溫室即可。

    8. 8

      移平易近中間

        早點建,多建爆生齒。后期生齒多了再拆失落。一般前期資本足的環境就多多益善,中期保留3個即可,后期拆失落剩下1-2個。

    9. 9

      對勁度/士氣=死輪回

        玩過模擬城市類游戲的都知道,這直接影響了你在朝是否下臺。但這條目游戲里還會造當作一個很是無語的死輪回。

        好比,當你糧食不足時,會導致士氣年夜幅降低,而農人在士氣降低后會罷工抗議,造當作農業效率年夜幅下降,可能原本只差一丁點的產量,因為士氣降低后造當作滾雪球效應,產量下降→士氣下跌→效率下降→產量進一步下降。

        同樣的事理,通風和電力都極可能造當作如許的死輪回。

    • 發表于 2018-05-20 00:00
    • 閱讀 ( 994 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆