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    C4D中如何用OC的混合材質做出掉漆的效果

     如圖,模子中的圓環為金屬材質,其概況涂上了一層被刮失落了部門的油漆。一路來看是若何做的吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        起首搭建場景,本次場景的本家兒角--圓環為帶參數的幾何體,半徑為200,分段為36,導管半徑為50,分段為18,偏向為+Y。膠囊半徑為50,高度為200,其它參數不變;平面的寬度為2265,高度為2265,分段都為20.

    2. 2

        在OC襯著視窗上的對象菜單欄中選用攝像機,激活攝像機視圖,調整到所要的視角。

    3. 3

        在攝像機的兩側添加燈光,移動燈光的位置使視角中的模子獲得準確的光影關系。可以參考OC視窗所顯示的光影結果來調整。

    4. 4

        建立OC金屬材質,選用光澤類型;在材質編纂器中將點竄索引選項的數值為1,獲得完全反射的金屬材質;在粗拙度中將浮點的值改為0.03,給材質添加一點粗拙度。

    5. 5

        建立OC油漆材質,選用光澤類型;在漫射選項中點竄其顏色即可獲得響應顏色的油漆結果。

    6. 6

        建立夾雜材質,在夾雜材質選項平分別添加上上步建立的二種材質。材質1為油漆材質,材質2為金屬材質(這二材質的挨次別放錯了)。此時二種分歧的材質已發生了夾雜結果,將這夾雜材質添加給圓環。顯然,這不是想要的結果。

    7. 7

        給夾雜材質的數目上添加一張口角貼圖,若是想要本申明一樣的結果可引用所給的貼圖;也可以自個選一張帶有白多黑少的紋理貼圖。這時圓環模子即發生了外層油漆被刮失落的結果。

        

    • 發表于 2018-10-21 00:00
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