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    C4D中如何用OC渲染出發光的燈箱

      發光的燈箱,當然要在暗中中才能閃現出來了。本次分享若何建立簡單的燈箱及若何讓其在OC襯著器的暗中中發光。一路來看看吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

          新建文件,在參數幾何體中選用一個平面;平面的寬高為4000*4000,寬度高度分段均為20;偏向為+Y。

    2. 2

        在參數幾何體中選用立方體,規格為200*200*200;分段均為1.

    3. 3

        復制上步建立的立方體,將該立方體添加到晶格的子級中,獲得晶格對象;晶格的圓柱,圓球半徑均為3,細分數為8。

        將晶格和上一步建立的立方體 放到一個空白對象的子級下。燈箱的模子建立完當作。

    4. 4

       在OC襯著器中建立一個紋理情況;再建立一個OC攝像機,調整好所要的視角并將視角鎖心猿意馬。

        此時的OC襯著視窗能正常的看到所建立的模子。

    5. 5

        點擊紋理情況標簽,屬性欄中將功率的值調整為0;如許就可以獲得一個黑夜的情況。oc襯著視窗中也是一片漆黑。

    6. 6

        在OC襯著菜單中,建立一個漫射材質,將該材質添加到立方體上;打開材質編纂,點選節點編纂器。

    7. 7

       在節點編纂器中,添加一個紋剃頭光節點,將其毗連到材質的發光選項;將燈箱的圖片拖入到節點編纂器中(圖片自心猿意馬),并將圖片節點毗連到紋理節點的紋理上。此時oc襯著器視窗上呈現了發光的燈箱!

        若是此時燈箱發光的強度不敷抱負,可以經由過程紋剃頭光節點的功率來進行調整(拖動滑條即可)。

    • 發表于 2018-11-03 00:00
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