顧名思義,圖形歸并就是將繪制的圖案與本來的模子歸并為一體。那么在3Dmax軟件中應該若何利用圖形歸并功能呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪制一個矩形方框。點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為100mm后,點擊【材質編纂器】,給模子附上一個白色材質球;
找好一張“小豬佩奇”圖片作為參照,點擊【建立】-【圖形】-【線】,繪制出“小豬佩奇”的輪廓圖案,點擊【點】圖標,對輪廓圖案進行點的圓化處置(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【文本】,進行文本編纂。別離做好“M”、”HSJS001”、“夢幻設計師”以及“peppa pig”四個個文本并按圖示設置好文本的字體、巨細、字距等參數;
選中長方體模子,點擊【建立】-【幾何體】,鄙人方方框內選擇【復合對象】,點擊【圖形歸并】。接著點擊【拾取對象】,別離拾取小豬圖案以及四個文本。完當作后點擊鼠標右鍵將模子轉換為可編纂多邊形;
選中模子,點擊右邊【面】圖標,選中“小豬佩奇”圖案面后,點擊鼠標右鍵選擇【擠出】,擠出量為25mm。按照這種方式別離做出三個文本的擠出結果(如圖所示);
最后,給模子附加上材質,完當作整個作品的建造。如許我們就操縱圖形歸并這個功能完當作了對模子的所有建造。
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