如圖為最簡單的模子,由長方體組成。若何快速的給這模子準確貼上紋理呢?展UV當然可以了,但這會有點小題高文了。
長方體模子參數為:5*20*20,圓角半徑為0.5,圓角細分為3;平面為默認值:400*400,偏向為+Y。
給模子添加材質
在材質編纂欄雙擊,成立新材質;其它參數不變,本文只為申明顏色通道的紋理貼圖。
點擊顏色通道的紋理選擇按鈕,將備好的貼圖加載進來。獲得一個在顏色通道添加了貼圖的材質,將該材質付與到模子上。
此時可以看到模子的各個面都布滿了紋理圖案,這顯然不是所要的。
起首,鼠標在模子對象的材質標簽上點擊,使下方顯示材質標簽的屬性;將投射體例更改為平直。此時可以看到模子上的紋理不再是各面顯示了。但位置不合錯誤。
激活紋理模式,啟用軸心;這二個動作不克不及少哦。 在包管紋理標簽處于選中的狀況下,用扭轉東西對紋理進行扭轉,使紋理處于想要的模子概況上。本文想要將紋理放置到長方體的二個最年夜概況上。繞Y軸轉到合適位置,此時最年夜正面有了紋理,但紋理被拉伸變形了。
在模子的材質標簽上,鼠標點右鍵,在彈出的列表中選擇”適合對象“,隨即紋理正常了。
以上方式僅合適較為簡的模子利用,若是是復雜的仍是誠懇的展UV來放置材質吧。
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