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    3Dmax如何使用噪波

           糊口中有許很多多的概況附帶波紋的物體,年夜到海面上的海浪,小到被褥軟包,在3Dmax軟件中建造這類波紋結果的功能,我們稱為噪波。我們以金屬箔紙的建造為例,來領會下3Dmax若何利用噪波。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形,參數如圖所示。點擊【對象顏色】將矩形的對象顏色設置為黑色(如圖所示);

    2. 2

      選中矩形,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:1。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,給模子附加一個白色材質球(材質球參數設置如圖所示);

    3. 3

      選中模子,點擊鼠標右鍵,點擊【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中【線】圖標,框選y軸偏向上的模子線段,點擊鼠標右鍵,點擊【毗連】前面的小方框,并按圖示設置好毗連參數。以同樣的步調完當作x軸偏向上模子線段的毗連(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區內【設置裝備擺設點竄器集】圖標,彈出設置裝備擺設點竄器集選擇框,找到【噪波】,并將其拉至右邊選框欄中,完當作后點擊【確定】。選中模子,點擊【噪波】,并設置好噪波的參數(如圖所示);

    5. 5

      最后,對模子進行優化和附加材質。選中模子,點擊【渦輪光滑】,按圖示設置好參數后,點擊【材質編纂器】,給模子附加一個金屬材質球,如許我們操縱噪波建造的金屬箔紙便建造完當作。

    • 發表于 2018-11-29 00:00
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