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    3Dmax如何使用UVW展開

           貼圖是建造三維模子的主要步調之一。而談到貼圖,我們不得不提到3Dmax軟件中的UVW睜開這個功能。那么,3Dmax若何利用UVW睜開呢?

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個陶器工藝品的剖面圖案。選中圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,對圖案上的點進行圓化處置(如圖所示);

    2. 2

      將右邊工作區中的【插值】設置為1后,點擊【車削】。點擊右邊工作區車削下方的【軸】,經由過程對軸進行移動,成立起陶器模子(如圖所示);

    3. 3

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄。選中一個材質球,設置好材質球的參數并為其添加一張貼圖。完當作后,將材質球附加給陶器模子(如圖所示);

    4. 4

      點擊【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選擇框,找到【UVW睜開】,并將其拉動到右邊的選擇框中,將【UVW睜開】調出到工作欄中(如圖所示);

    5. 5

      點擊【UVW睜開】-【打開UV編纂器】,彈出UV編纂器設置欄。點擊下方【點】圖標,按圖示對模子的各點進行移動調整,完當作對材質貼圖的設置。最后,點擊襯著出圖即可。

    • 發表于 2018-12-08 00:00
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