管狀體是3Dmax軟件中的中的主要功能之一,對于管狀模子的建造有著主要的感化。今天我們就領會下,3Dmax若何利用管狀體。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【幾何體】-【管狀體】,在作圖區域繪制一個管狀體模子(模子參數如圖所示),并將模子對象顏色設置為白色;
 
 
 
 
 選中模子,點擊鼠標右鍵,點擊【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【點】圖標,按圖示選中并調整模子中部的各個點(如圖所示);
 
 
 
 選中模子兩段的點,別離對模子兩段的點進行縮放調整。完當作后再次調整模子中對應點的位置(如圖所示);
 
 
 
 
 
 選中模子,點擊【渦輪光滑】對模子進行光滑優化處置,并將渦輪光滑的迭代次數設置為:3,完當作對模子的優化(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,按圖示參數設置一個金屬材質球,并將金屬材質球附加給模子。完當作后襯著出圖即可。
 
 
 
 
 
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