在3Dmax軟件中,合理的運用好模子的軸對建模有著主要的意義。今天我們就來領會下3Dmax若何調整軸。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子。點擊【材質編纂器】,設置一個白色材質球并附加給球體模子(如圖所示);
 
 
 
 
 
 選中模子,點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】后,此時模子的軸變為可調整狀況,鼠標拉動模子軸到恰當的位置放置好(如圖所示);
 
 
 
 
 
 調整好軸的位置后,我們可以對模子進行鏡像、陣列等操作。選中模子,點擊【鏡像】-【復制】,建造出另一個球體模子。點擊【東西】-【陣列】,按圖示設置好陣列參數,完當作模子陣列;
 
 
 
 
 
 別的我們可以將軸一鍵居中到模子中間點。選中模子,點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】-【居中到對象】,完當作對模子軸的調整(如圖所示);
 
 
 
 
 
 對于不法則的模子,同樣可以對模子的軸進行調整,步調與法則模子的操作一致。點擊【條理】-【軸】-【僅影響軸】,然后對軸進行調整,完當作模子的建造。
 
 
 
 
 
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