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    我從零開始,做了一款國產性教育游戲

    如何評價由高中生制作的國產性教育游戲《自我性賴(Self-Reliance )》?
    圖片:《自我性賴》 若何評價由高中生建造的國產性教育游戲《自我性賴(Self-Reliance )》? MohaElder169,資深三分鐘熱度業余攝影Vlog軟件開辟游戲建造B站Up本家兒

    我是這條目游戲的開辟者,發現官方群里還蠻多人回覆的所以我此刻也往返答一下哈哈哈哈哈,也趁便經由過程這個回覆來講講這條目游戲的建造過程,近似于一個回憶錄吧。

    所以,我從零起頭,做了一條目游戲。

    怎么算從零起頭?

    整個游戲除了音樂和字體這些素材外,全都是我和我的伴侶們(指 CTB 小隊當作員,假設他們把我當當作伴侶)原創的。整個游戲從設法到刊行都是我們一步步本身做出來的。這傍邊包羅但不限于:研究和我們要做的游戲有關的任何工具,寫游戲框架,拍游戲素材,上線軟件商鋪,宣傳。。。。。。

    先說說研究。

    還記得那天晚上,我正在歡愉反恐(我是彩虹六號聞名下包瘋子),然背工機就收到一條動靜。那時辰我正好鄙人包,手機震了一下影響到了我的操作(固然我沒什么操作可以被影響),便罵了句:“操,哪個逼這個點給我發動靜?”打完了那盤后打開手機一看,發現是我客歲的 CTB 隊友給我發的。她這么一個漂標致亮的小姑娘我天然不敢怠慢,趕忙解鎖手機查看動靜,一邊在心里打本身耳光為適才說過的話報歉。

    哦,本來是問我要不要再搞一次 CTB 啊

    面臨這樣的請求,我天然是不敢拒絕的。所以我就應了。可是假如我那時沒承諾,會不會此刻的我不會在寫這篇文章而是在做其他工作呢?那我會做什么呢?我會不會還有這和此刻一樣的思惟,我身邊會不會有著紛歧樣的工具。萬一我拒絕了我此刻沒有變得更差反而變得更好了呢?我那時就想過這件工作了,就算我的糊口會變得更好又如何,我那時清晰地知道對于那時的我來說選擇去做這件工作是對我最好的。不管選擇這件事時辰發生的工作有多糟糕,我都認。因為這是我本身做的決議,只如果我本身做的決議,那將來就是最好的。

    所以我說,干吧

    做什么游戲?

    說了這么多還沒說要做啥游戲。我那時和這位趙蜜斯會商出來說做關于性教育的課題,想想看性教育這玩意兒怎么和科技連系起來。究竟結果不和科技連系也不會看上我這么小我。我想了想說:“做個游戲唄,就像比來很火的那個 Super Seducer 一樣。”

    感樂趣的伴侶可以本身去查一下這游戲到底是干嘛的,這里就不細說了。

    怎么做

    從這兒起頭,就是咱們這回憶錄(算是吧)真正關于做游戲的處所了。

    起首最主要的問題就是,這游戲做出來是給什么設備玩的?

    小孩子才做選擇,我這游戲是籌算全平臺的,甚至包羅 WindowsPhone。既然要做這么一條目全平臺標的目的的游戲,那么必定要用一個合適的游戲引擎。擁有三年 Unity3D 瞎折騰亂鼓搗經驗的我不假思考地選擇了 Unity3D 作為我們的游戲引擎。

    Unity3D 難嗎?

    開首難,中心也難,到頭了我也不知道,因為我還在中心階段。Unity3D 這條目游戲引擎在剛接觸的時辰可能會感覺很復雜,可是現實上若是你玩過游戲(必然的吧)就感覺像在玩游戲一樣(這點做得比 Unreal 好)鑒于我此次要建造的是一條目 2D 游戲,難度會加倍低一點。因為我想做的游戲和那種橙光游戲近似,所以一起頭我是籌算找找看 Unity 有沒有那種做 AVG 游戲的框架的。成果用下來發現良多功能都用不到,并且用起來也挺麻煩的。所以最后籌算本身造一個輪子,讓我這游戲跑起來。

    本身做游戲系統,怎么做?

    我之前碰到過一個做游戲的,我問他做游戲手藝上是不是很堅苦,是不是最主要的。他和我說,做游戲最主要的是設法,只要你有了一個好的設法,手藝不是問題。到了我本身做游戲的那一天,我感覺他說的話只對了一半。一個好的設法當然很主要,可是你若是沒有手藝去撐持這個設法,那就是夢想。

    夢想,是我最愛干的最沒用但本身又感覺最有效的事兒

    我想了下我的游戲需要實現的功能大要有以下這兩個:

    存檔功能,

    彈出個對話框,選擇分歧的選項會有分歧的成果

    把這兩個拆得細一點,就有了這些事兒要做:

    1. 保留當前章節的當前節點,
    2. 讀取存檔內容并載入存檔章節中的存檔節點,
    3. 新游戲,
    4. 對話框將會在每段節點(視頻)竣事后彈出,
    5. 選擇分歧的選項將會觸發(播放)分歧的節點(視頻)

    所以這游戲的本家兒要系統需要實現以上這五個需求。

    我怎么做出游戲的本家兒要系統?

    若是你只想看這篇文章里面關于我做游戲的時辰發生的有趣的工作,那么你可以跳過這個部門。若是你想看看我是怎么試著像一個計較機一樣思慮,可以看看。

    系統工作流概述:

    Unity 撐持 C#說話,因為我對 Unity 的 C#情況還不是很熟悉而且開辟周期比力緊迫,我這邊利用了一條目叫做 PlayMaker 的插件。這條目插件我死力保舉,很適合初學者,對代碼一無所知的人,或者就是像我一樣懶得去翻 Unity 的 api 庫想要直接開干做游戲的人。它可以讓我不去利用代碼而是利用可視化代碼塊來解決一些工作,可是在利用它之前盡量仍是要把握根基的編程常識,究竟結果這個插件只是幫你省去了構建諸如 videoPlayer A = new videoPlayer(GameObject.findByTag("A"));(我不知道有沒有這種方式和用法,可是大意差不多)的變量或方式。

    保留當前章節的當前節點,讀取存檔內容并載入存檔章節中的存檔節點,新游戲

    每個節點都有一串字符串標識,好比說第一個章節的第二個節點就是”102“游戲系統會在起頭的時辰檢測存檔文件有沒有這串字符串,若是沒有的話就是新游戲,若是有的話就會讀取響應的節點。我利用了一條目叫做 EasySave3 的插件,這個插件可以或許讓你很便利的實現存檔功能,保舉一下。

    對話框將會在每段節點(視頻)竣事后彈出,選擇分歧的選項將會觸發(播放)分歧的節點(視頻)

    游戲中有很多視頻和對話框,我選擇把他們都存在數組里面。經由過程平行數組的體例(平行數組其實欠好,若是我用代碼寫的話會寫一個 Class 去取代平行數組)觸發這些視頻和對話框。當電腦檢測到一段視頻播放完畢,就會去觸發相對應的對話框數組中的對應元素,實現選擇的結果。

    以上就是功能的操作邏輯,此刻讓我們看看我們若何去具體實現他們吧。我就給你們看一部門把究竟結果這些工具可能有點死板。

    1. 取視頻數組
    2. 將暫存變量的值設為標識變量,暫存變量會用來存檔,標識變量會在之后被變為 -1(因為邏輯設計關系若是暗示變量在整個系統輪回的時辰大于等于 0 就會直接再跑從而陷入死輪回)
    3. 將視頻播放器組件的播放源設為視頻數組中的第標識變量個元素
    4. 播放視頻
    5. 每幀都查抄視頻有沒有播放竣事,若是播放竣事則設心猿意馬 videoKey 變量為 true
    6. 每幀都查抄 videoKey 變量是否為 true,若是是 true 就觸發對話框


      設計游戲界面

    作為一個資深東西男,我必定是諳練把握 Photoshop 操作的。我一小我設計了整個游戲的 ui 元素,整體采用了蒸汽波的氣概。這里得感激全能的淘寶為我供給了這么多好的蒸汽波素材。

    除了設計好這些元素后,還得應用。我利用了一條目叫做 DoozyUI 的插件來幫忙我快速構建一個 UI 系統。

    是不是感受界面還挺友愛的,萬萬不要用這里面的 GameEvent 功能,就是個大坑。為了解脫這個坑我花了三個多小時從頭綁心猿意馬頁面。

    可是 DoozyUI 的一些坑算小坑了,再在這之前我利用了一條目叫做 EasyMainMenu 的插件。那條目插件自帶了本家兒菜單,也很炫酷,可是坑更大,具體什么坑我就不說了你們可以去看我 ctb 小站上的日記。

    你們永遠不知道我在發布這條日記之前履歷了什么恐怖的工作

    建造游戲內容(Shoot, Edit, Repeat)

    光光有游戲系統可不可,內容也是很主要的。我們的游戲每章都有腳本,腳本是我們整個 CTB 小隊大師一路寫的。所以你會發現我們的游戲內容一個章節里經常會有氣概很紛歧樣的處所。好比說下面這兩段的比力,他們都來自一個腳本。

    氣概是不是很紛歧樣哈哈哈哈哈。

    在寫完后呢會有兩名當作員進行腳本的翻譯工作,究竟結果我們這游戲說是還要給洋人玩。

    拍攝日:

    我們第一章的拍攝是在此中一個隊員家里,因為他家還蠻大的。

    拍攝并不是拿個相機就去拍,需要布光,布景,灌音等等。。。。。。而且還有布景,化妝這種工作要做。這里說到化妝就順帶提一下那天專門從距離拍攝地址三公里擺布的家中趕來的我隊友的好伴侶了,就是第三張圖中心的那位蜜斯姐。我們整個劇組的妝都是她幫手畫的。

    給你們看一下她化的妝 + 我布的光拍出來的超等可愛的趙蜜斯。

    這里安利一下影視颶風的颶風燈,撐持 1600 萬色的調光 + 新版撐持 micro usb 供電,的確就是拍攝神器。

    這位是男本家兒,它后面的傘是柔光傘,這個比起柔光箱來說廉價了太多的工具是前次幫一個學長去拍片子的時辰領會到的,也很好用。

    最后分享一張我們的殺青照:

    剪輯

    既然是從 0 起頭建造一條目游戲,那么在建造了游戲系統,拍攝了內容后,當然也要把視頻剪了。我這小我不喜好熬夜,可是若是是做喜好的工作可能就會熬夜到一發不成收拾。客歲在做汗青片子的時辰在拍攝完素材后回家就興致勃勃地剪視頻剪到了凌晨三點。所以我也挺擔憂本身萬一哪天猝死了怎么辦,可是若是我是在做本身喜好的工作的時辰猝死的,那也死而無憾了吧。

    這是我的 Premiere 工作區結構,大師看得起的話可以參考一下。

    說到 Premiere 我就不得不說我和它的愛恨情仇。從七年級起頭學這軟件起頭算,假如它每一次解體我都能拿一塊錢,那我此刻就是個百萬財主。不外我仍是很愛它的,不然也不會每年花兩千多塊錢去訂閱他的正版(好吧給 Pr 太多體面了還有一部門原因是因為 Ps)

    我也有在用 Final Cut Pro,這軟件的操作邏輯比 Pr 人道化,比 Pr 都雅,并且奔潰次數也比 Pr 要少的太多。可是我只有在剪小的 Project 的時辰才會利用 Final Cut Pro,因為我的 Mac 容量太小了用不動 Final Cut Pro 那怪獸般的資本庫機制。

    并且,我對 Pr 竟然還他媽的有點豪情。

    與國內審核機制和美帝本錢本家兒義的斗爭。

    游戲做完后必定要經由過程商鋪刊行的咯,那時我考慮了 GOG,杉果,Steam,AppStore,GooglePlay,酷安,TapTap 這些商鋪。最終因為 GOG 沒有答復,GooglePlay 還要交錢(我蘋果和 Steam 交了錢 GooglePlay 感覺沒需要交錢所以沒交),酷安要營業許可證實而選擇了杉果,Steam,AppStore 和 TapTap。在標的目的杉果和 Taptap 提交游戲簡介的時辰我感觸感染到了偉大的國內審核軌制。杉果直接拒了我的游戲,而 Taptap 則給出了一系列的約束。可是究竟結果人家仍是愿意刊行我們的游戲的,所以我仍是愛 TapTap 的。

    唉,憑什么某些充溢著巨乳的策略類卡牌游戲能過審還能上保舉,我這么一條目正能量的,有教育意義的游戲,全程啥都沒露被套上了這些枷鎖。這一刻我意識到了國內的審核軌制是有何等掉隊,何等敏感。就仿佛魯迅師長教師說的一樣:

    一見短袖子,立即想到白臂膊,立即想到全赤身,立即想到生殖器,立即想到性交,立即想到雜交,立即想到私生子。中國人的想像惟在這一層可以或許如斯躍進。

    無獨有偶,國內商鋪有著奇異的審核軌制,而國外這里又有憨態可掬的 G 胖籌辦朝你一個純公益的免費游戲開辟商收取 30%的營業額。固然 G 胖賺不到這 30%的營業額,因為我們的游戲是免費的,可是我仍是被搞得很末路火。在你注冊 Steam 開辟平臺的時辰要需要填寫一份稅務調查表,因為保密和談劃定我這里就不放出稅務調查表了。這張稅務調查表審核需要一周,而我被駁回了兩次。所以一共花了一個多月的時候去解決這個工作,幸好我在做游戲的初期就申請了 Steam 開辟者平臺,不然必定會影響到游戲的發布。

    哦我可以給你們看看 Steam 商鋪上我們的游戲長啥樣,這個不消保密的因為已經公開了。

    若是對我們的游戲感樂趣的話,接待戳以下鏈接下載電腦版哦~,今朝撐持 Windows 和 Mac。移動版還在移植中:自我性賴

    注:這段話是我在這條目游戲發布之前就寫的。

    最后說點雜的

    總的來說,從零起頭做一條目游戲對我和我們 CTB 小隊的每一位當作員來說都是一次很有挑戰性的工作,可是也很好玩。經由過程從零起頭做一件工作你真的可以學到良多良多黌舍里學不到的工具。互聯網會當作為你最好的伙伴。你必然要對你正在做的工作有足夠的動力才能完當作它,因為你可能會體驗到做一件工作到凌晨(貌似大師都熬夜所以這個應該對大師來說是小 case),去解決一個連互聯網都不克不及幫到你的問題,和分歧的人打交道(為了做這條目游戲我們找過大夫,其他黌舍的人,游戲商鋪的人甚至是查察官),以及面臨無人問津的勇氣。很可能我這游戲做出來后沒有人玩,甚至這篇文章都沒有人看。我固然會氣餒,可是我毫不會悔怨。我在做每一件事,每一個決議之前都想好了。如果這件工作或這個決議沒做好,我也不會悔怨,因為他們已經當作為了汗青,是既心猿意馬并無法改變的事實。我能做的只有去改變將來。

    所以,假如這文章沒人看,這游戲沒人玩,我也會高傲地和別人說:

    “瞧,我多偉大,我從零起頭做了一條目游戲!”

    我衷心感激并感應僥幸與以上的所有人(除了我本身)配合介入到此次的 CTB 體驗中,而且一路去建造這條目游戲。把這條目游戲從 0 釀成 1。

    P.S: 趙蜜斯,MikeWallace51,你們倆 USAD 加油!!!

    P.P.S:育碧看到了可以讓我去你們公司玩玩嗎,真的好喜好你們公司今后想在你們公司工作哈哈哈哈哈哈 @育碧中國


    若是大師感樂趣的話可以去存眷趙蜜斯的知乎賬號,她可能會發點她的照片吧哈哈哈哈哈哈。歸正她很可愛的大師可以去看看,可是不許可你們去撩她。

    @傻倫 errr

    • 發表于 2019-02-17 23:15
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