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    為什么在中國,很少看到有人玩主機游戲?

    圖片:《重力眩暈 2》 宋寧宿世,贊成,到奧運會去偷!

    客歲,我從美國去墨西哥首都墨西哥城走了一趟。

    墨西哥這個國度有兩個特點,第一,物價很低,墨西哥城的地鐵坐一趟僅僅需要 5 比索(折合人平易近幣不到 2 元),并且肆意換乘。商鋪里一瓶飲料 10 比索(3.5 元),快餐店一餐飯不跨越 100 比索(35 元),打一趟 uber 不到 50 比索(18 元),劃一消費在美國要貴兩到三倍,甚至此刻的中都城超出了這個程度。并且這是在墨西哥最富貴的城市,可見本地人的收入程度也就和中國持平,甚至低于中國劃一的大城市。

    第二,貿易很富貴,但幾乎全被美國的本錢把控。本地人的消費能力并不差,城內的購物中間人流量半斤八兩大,并且,幾乎每一個我在美國去過的連鎖賣場品牌,包羅 Walmart、Bestbuy、Costco 等,在墨西哥都能見到,并且都有很大的規模。我專門去了本地的 Walmart 和 Bestbuy 看了一眼,最較著的感觸感染是——跟美國的 Walmart 和 Bestbuy 底子就是一個模型出來的,店面結構一樣,甚至里面賣的商品都跟美國一模一樣(其實就是美國的工具,沒有當地品牌)。不外,一模一樣的商品,在當地的售價只是美國的 1/3,可見,墨西哥的商品經濟,根基就是在海說神聊美自貿系統下被美國商品推銷的成果。

    不外,當我在墨西哥城的一家 Walmart 里尋找在美國 Walmart 必備的游戲區時,卻發現里面只有很小的一個貨架,并且只有一些二手碟。但電子產物區的其他商品仍是俱全的。

    然后我去了專營電子產物的 Bestbuy,這里總算是跟美國 Bestbuy 一樣,有了藍綠紅三色的家用機專區,貨架的結構根基跟美國 Bestbuy 差不多了,好,請你猜一下這里的機械和硬件賣幾多錢?

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    謎底是,一臺通俗 PS4,原價 8000 比索(折合 421 美元),在美國同樣商品只賣 300 美元,400 美元可以買到 Pro。一張全新版游戲碟,原價 1400 比索(折合 73.8 美元),一些熱點游戲會打折,但打完折的價錢才方才到美國的新版游戲的通價 60 美元的價值。

    在這個物價程度僅僅是美國 1/3 擺布,并且幾乎就是美國商品推銷地的處所,家用機游戲的價錢竟然比美國還要貴 20%。并且,這已經是這個國度最富有的城市的消費程度,別忘了墨西哥國內還有大量貧窮的二三線地域。

    當然,這樣的售價也不是說賣不出游戲,本地商場里擺的最顯眼的必然是——FIFA,賣機械的柜臺滿是綁縛 FIFA19 的整機,零丁賣的 FIFA 游戲也會打折,別的,實況足球和美國系的 Madden NFL、NBA 2K 根基占有了剩下的展示位,其余位置也就有 COD 和戰地,并且越是這些超等年貨 IP 越會打折。

    其他那些在美國一律賣 60 美元的,在當地或許會上架,但只會比美國貴得多。更主要的是,良多游戲底子就不是當地版,而墨西哥人的英語程度極差。直接進口歐洲版(因為歐洲版有西班牙語)幾多能緩解,只是歐洲版的價錢更貴。至于為什么不直接進口隔鄰一律 60 美元的美國版,因為美國版的實體碟鎖英語。但至少 FIFA 是有明白的拉美當地化版本的。

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    所以你說墨西哥,包羅和墨西哥近似的俄羅斯、東歐、南美、東南亞等處所的人玩什么?

    對墨西哥本地人來說,游戲機的本家兒要功能就是玩 FIFA,FIFA 可以當地對戰,可以聯機對戰,可以打 Ultimate Team,并且在墨西哥還有為當地特制的聯賽授權,在本地人看來性價比抵得上三四個游戲。并且我估量本地人都紛歧心猿意馬有錢買高級會員玩 FIFA 的線上功能,他們買 FIFA 的本家兒要意義應該就是靠當地對戰來搞社交。

    中國大陸的市場已經夠幸運了,至少依靠周邊港臺的輸血和復雜的網購系統,這種非明面上的供給鏈,起碼能把輸入進來的本家兒機游戲價錢維持在正常的程度。你要說賴禁令或審查,墨西哥的整個商品經濟都被海說神聊美自貿協心猿意馬洗了一遍,還禁個毛線。可是,像墨西哥這種只能依靠被美國推銷的傳統零售系統的成長中國度,游戲這種非實體商品不屬于能推銷的規模,于是人家想玩都玩不起。

    中國玩家在這種問題上出格輕易出幸存者誤差,此中最大的弊端是因為本身已經處在所謂“單機游戲”的圈子里,就把本身這個界說不明的“單機游戲”推廣到宿世界,并且默認的樣本總體直接就是全美國三億多總生齒之類。可是,即便在美國,三億多生齒里起首有很大一部門不玩游戲,其次有很大一部門人的本家兒力需求是和墨西哥人一樣的社交式娛樂,所以美國每年的年關發賣榜里,Madden NFL 和 NBA 2K 雷打不動地占有前五,甚至所謂不關心足球的美國,FIFA 的銷量都能躋身前十。而其他的本家兒力消費,也都是大公司的超等 IP,好比 COD 這樣的快餐、碎片標的目的游戲。

    游戲機財產說到底是歐美日的當地零售商直接好處相關的財產,所以美國的實體碟鎖英語,日本為了保實體零售搞出おま國作風。至于歐美日以外,且不說中國這種沒有過相關零售業的處所了,墨西哥這種零售業完全海說神聊美化的國度都一樣是零售商的邊緣市場。零售式游戲從來都是公共化導標的目的,FIFA、Madden、2K 每年換湯不換藥一樣能瘋狂吸金,因為零售商只要把它擺出來就必然是搶手貨,究竟結果墨西哥這種收入程度下 FIFA 都不愁賣。

    一些中國玩家界說的“游戲”,更多是指那些墨西哥人買都買不起,美國人也只是在 Madden NFL 和 COD 之余才會存眷到的游戲。這一塊即便在住房面積大的歐美也更多屬于臥室娛樂,也就是用小我時候自力進行的快樂喜愛式游戲罷了。這原本就和電腦的功能重合,而電腦的小我性質更強。放到墨西哥,那連選都沒得選。游戲機沒有基于發財國度供給鏈的價錢優勢,而電腦上倒是低價區,這還選什么?

    只不外中國玩家一旦冒出幸存者誤差,就總覺得歐美的群體基準是全數生齒,全數生齒里又滿是本身眼里的所謂“單機游戲”受眾,但殊不知玩 FIFA 的人跟玩其他“單機游戲”的底子就不是統一個群體。更甚者還把中國的環境非黑即白地反推到全宿世界,殊不知在墨西哥這樣的處所,良多游戲底子就沒籌算在本地賣,人家想玩游戲機都玩不起。

    別的,什么是社交式娛樂,這里說得很清晰:

    這是針對美國的陳述,很顯然,即便在美國,體育游戲這種可以“play with others in person”的游戲也是游戲機最本家兒要的市場之一。

    別的,這個陳述每年的保留項目是說美國人用的最多的游戲東西是電腦(點進去就能看到),然后某些大 V 說這是把玩掃雷的也算進去的數字。可是,說得游戲機群體里就沒有把 Madden 和 NBA 算進去似的……

    五犬,想看更多的哆啦A夢臉色包嗎?

    不只是中國,放眼全球,其實大大都在游戲市場中處于二三線的國度,良多都習慣于在 pc 上打游戲的。

    好比昔時 steam 的本家兒要采辦力量來自于俄國,就算現在俄區也是價錢常常堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。

    好比波蘭蠢驢 CDPR 也是靠賣電腦游戲博德之門起身,此刻也運營著聞名的 PC 游戲發賣平臺 GOG。

    好比韓國的游戲本家兒要成長偏向也是網游和電競,本家兒機始終成長不起來,三星這般的巨子想要涉足也以掉敗了結。

    好比巴西行貨本家兒機售價老是天價,本家兒機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc 游戲市場份額也一向高于本家兒機。

    不只是中國,你除去日美歐,似乎大師簡直都是在用 pc 玩游戲,這簡直是很有意思的一個現象。

    三線國度不成能都像中國一樣有游戲機禁令(韓國的游戲史卻是有很大的當局身分,大師可以看一下 @chenzj 教員的文章),那么差距在哪里呢?我認為,電子游戲作為一種文化商品,需要的受眾必需要有必然的經濟實力和文化布景,而在三線國度中,具有這些特質的人,往往是城市布景下中白領文化圈的人,那么他們幾乎必然會擁有一臺本身的電腦作為出產力東西。那么他們在面臨新興娛樂勾當的時辰,必然會優先選擇破費較少的,用本身現有設備就可以或許解決的方式來測驗考試。而在日美文化圈中,自己跟著國度經濟程度較高,分歧工種、分歧社會群體里都擁有可以或許采辦電子文化產物的經濟實力,同時教育程度也跟著經濟的提高而普及。所以電子游戲這時辰不僅僅是只針對那些天天面臨電腦的眼鏡宅男來販售,而是面臨全國各個層面的受眾群體。所以在這個時辰,可以或許承載游戲的載體,也就是游戲本家兒機,天然只需要知足玩游戲這一個單一的需求罷了。

    用 pc 玩游戲絕對不是中國的的個例,俄羅斯,中國,土耳其,巴西,一向也都是 steam 的本家兒要用戶群體之一。現實上,得益于港澳臺對外開放的一些地輿優勢,中國大陸的本家兒機市場已經算是成長得足夠敏捷了。還能奢求什么呢?

    • 發表于 2019-03-08 00:22
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