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    Maya2018骨骼軸向不能選中

    在Maya系列版本中,Maya2018是今朝獨一一個,在骨骼軸標的目的主動對齊前后,最后的一個骨骼軸標的目的都不克不及被選中,和直接扭轉。本次就以2018和2015做一個對比

    東西/原料

    • Maya2015
    • Maya2018

    方式/步調

    1. 1

      打開Maya建立一組不法則骨骼列

      若是是尺度的一行或者一列骨骼,Maya是不會犯錯的。

    2. 2

      顯示骨骼坐標軸

    3. 3

      我們會發現最后一個骨骼坐標有問題,若是選擇坐標的話15版的可以選中而且能點竄,可是18版的不克不及直接選中點竄

    4. 4

      第一種點竄方式,多建立一節骨骼,之后刪除最后那節骨骼。(2018)

    5. 5

      第二種:選中你要點竄的骨骼點,然后ctrl+a,將屬性面板調出來。(2018)

    6. 6

      之后,調整如圖所示的位置,將數值調整為0。即可(2018)

    7. 7

      最后對比一下(2018)

    注重事項

    • 若是動彈骨骼點,會點竄骨骼點自己的扭轉位置,到后面做動畫可能會犯錯。(我沒碰到過所以不知道)
    • 發表于 2019-04-03 20:01
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