在Maya系列版本中,Maya2018是今朝獨一一個,在骨骼軸標的目的主動對齊前后,最后的一個骨骼軸標的目的都不克不及被選中,和直接扭轉。本次就以2018和2015做一個對比
打開Maya建立一組不法則骨骼列
若是是尺度的一行或者一列骨骼,Maya是不會犯錯的。
顯示骨骼坐標軸
我們會發現最后一個骨骼坐標有問題,若是選擇坐標的話15版的可以選中而且能點竄,可是18版的不克不及直接選中點竄
第一種點竄方式,多建立一節骨骼,之后刪除最后那節骨骼。(2018)
第二種:選中你要點竄的骨骼點,然后ctrl+a,將屬性面板調出來。(2018)
之后,調整如圖所示的位置,將數值調整為0。即可(2018)
最后對比一下(2018)
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!