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    3Dmax可編輯網格多邊形倒角

            前面我們已經領會了3Dmax軟件可編纂網格中多邊形的擠出功能的利用方式。今天我們就來領會下3Dmax軟件可編纂網格多邊形中的倒角功能。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓錐體】,在作圖區域繪制一個圓錐體模子,并按圖示設置好圓錐體的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【多邊形】圖標,選中模子下方第一排上的所有多邊形后,鼠標標的目的上拉動【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處置(如圖所示);

    4. 4

      點擊【多邊形】圖標,選中模子下方第二排上的所有多邊形,同樣鼠標標的目的上拉動【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處置(如圖所示);

    5. 5

      同樣的體例,完當作模子上方多邊形的倒角處置。完當作后,選中模子,點擊【網格光滑】將模子進行光滑優化處置并為模子附加一個陶瓷材質球。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂網格多邊形倒角建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-05-03 22:59
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