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    C4D 怎么解決極點(n-gons)布線的問題

    之前的經驗介紹了頂點呈現可能呈現的問題,這一節就介紹輪回切割東西呈現到某個點(邊)斷開若何建立輪回邊。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

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      起首申明N-gons線的解決法子,系統同老是認為它的模子不敷不變,所以寄給你加上了歡愉的n-gons線,我們要搞心猿意馬他肯也有比力快捷的法子。

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      在網格中就有這個東西,移除n-gons線;可是這個東西并不是讓他消逝,而是讓他轉化為我們常見的線。

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      我對這個邊進行倒角后就發生了這種很是歡愉的布線體例,現實上我們在挖這種洞的時辰并不克不及這樣做,今后有機遇我也許會介紹一下。這樣導出來的角就是無法被系統主動歸為一個輪回的邊了。

    4. 4

      我們要解決這個問題就需要建立良多的四邊形,在細分建模的四邊形才是最不變的布局,起首我們要毗連起來拐角的位置。

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      我們解決三角邊最常用的體例就是給他加一條線,三角邊就釀成了4邊形。就像是圖中一樣。這種類型的教程有良多,僅靠文字也難以詮釋大白只能多去進修。-

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      做出來的邊以單輪回起來,在細分中這個邊的面也順化了,模子的側邊也變得充分了。解決頂點的體例就是從頭建造輪回邊。

    • 發表于 2019-05-05 20:02
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