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    3Dmax如何使用球形化

            我們在利用3Dmax軟件建造良多球體模子的時辰,經常會用到軟件中的一個功能——球形化。今天我們就來領會下3Dmax若何利用球形化。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【十二面體/二十面體】,在作圖區域繪制一個根基體模子,并按圖示設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【邊】圖標,框選模子上的所有邊后,點擊【擠出】右邊的小方框,設置好擠出的各個參數(如圖所示);

    4. 4

      點擊【邊】圖標,框選模子上的所有邊,點擊【細化】將模子進行兩次光滑細化處置(如圖所示);

    5. 5

      點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【球形化】并將其拉動到右邊選項框中,點擊【確定】將球形化調出;

    6. 6

      選中模子,點擊【點竄】-【球形化】,將百分比系數設置為:98。點擊【網格光滑】,將模子進行2次光滑優化處置并給模子附加一個金屬線框材質球。最后,點擊【襯著】將建造好的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-05-05 22:14
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