在我們操練建模的時辰經常會碰到輪回切割(選擇)東西到某一個點就斷開的環境,就像下圖一樣。這是由什么問題引起的呢,讓我們來看一下。
當你碰到這個問題的時辰必定就是碰到了頂點或者是N-gons線,那這到底是怎么回事呢?
上面的圖就是輪回切割東西的利用手冊,下圖為百度翻譯。系統對頂點切割或者N-GONS線切割是有對應的法子的,可是這是合用于模子較為簡單的環境。我們碰到這個問題之后不妨來測驗考試解決一下,為什么呈現了這種問題呢。
起首是N-gons線的問題,系統會在超越4邊的幾何形體上主動添加這個工具,因為他不知道這是一個5邊形,這種外形在直面建模的時辰并沒有影響,可是一旦進入細分曲面就會出下良多“bug”
24線是什么
這其實是耿直的系統并不克不及違反自身的算法而發生的替代物,好比這個球體。
球體的頂面上有良多的三角形,添加細分曲面之后球體上面呈現了良多的褶皺,這是很影響結果的。
這個法則的球體仍是很好解決的,只要對極點進行倒角,然后從頭布線然后球化就可以了。
對于這種外形的圖形經由過程倒角必定是不可的,我們要從頭最這個角進行布線。
下一篇就介紹怎么解決頂點和N-gons線的問題。
12怎么解決頂點布線的問題
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