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    C4D中如何讓模型彎曲的地方產生特定的顏色

      如圖模子在彎曲重疊的處所襯著出分歧的顏色。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個圓柱體,讓骨骼關節來綁心猿意馬圓柱體,使其可以經由過程關節來節制圓柱體的彎曲。此中的建立方式就紛歧幾回再三述了。可以參考所給的引用經驗。

      9中若何用骨骼讓圓柱體彎曲起來

    2. 2

        當上面的可彎曲圓柱體建立完當作,可以看到,模子彎曲時發生了十分天然的重疊結果。進行襯著時若何讓模子重疊的處所顯示其它顏色呢?

    3. 3

         給模子添加一個腳色標簽中的張力。如圖所示。

    4. 4

        將模子答復到本來沒有彎曲的狀況,點擊張力標簽中的固心猿意馬張力,再點擊折疊貼圖和伸展貼圖中的生當作貼圖。如圖所示。

    5. 5

        再次將圓柱調整當作彎曲的狀況,這時點擊上步生當作的伸展和折疊貼圖。可以看到因為彎曲,令模子的點發生了變形從而生當作了響應的極點貼圖。這恰是所要的。

    6. 6

        建立一個材質,在顏色通道的紋理中添加結果中的極點貼圖。將上步生當作的折疊極點帖圖拖到極點貼圖項中。此時襯著模子可獲得一個只有折疊處所顯示白色的圖。

    7. 7

      在材質顏色通道的紋理中再添加一個著色結果,在著色器中更改顏色;此中左邊的第一個顏色為模子本體顏色,后面為折疊處逐漸過渡的顏色。如圖進行更改顏色后即可獲得圖3所示的襯著結果了。

    • 發表于 2019-07-10 20:04
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