ZCloud,漫畫者
Monster這里沒有讓人看不懂,也沒有讓人出戲。這就行了。因為浦沢畫了良多比力遠的景別交接腳色位置。一些看似跳軸的鏡頭其實和前面慎密相關。第一頁第一格的眼神直接對應第二格男人的臉。而第一頁第四格、第二頁第三格、第三頁第四格這種比力前景此外鏡頭屬于漫畫里常見的交接位置關系鏡頭,這種前后跟什么也無所謂的,跳便跳了,你都看清全局了,怎么會曲解嘛。后面也沒啥跳軸的環境。并且他很是正視腳色眼神的指標的目的,還有臉色描繪。讓這長篇大論的一段在構圖上有了些許矯捷的變更,還能帶上腳色的情感,是浦沢的常規操作。
我感覺下面這種不可。好比A和B如下圖進行著通俗對話的時辰,總不克不及你畫完A朝著右對B說完,下個鏡頭就跑到B還朝著右對A措辭吧。

不外漫畫在軸線上確實可以更矯捷。尤其在戰斗時。
先來看一組對比吧(不要在意數字為啥沒從1起頭,那是我8年前把這一整段情節拉片子和漫畫時標注的)。出自漫畫《鋼之煉金術師》和其對應的動畫《鋼煉FA》





下面是不異情節的動畫鏡頭:
























感受赴任異了吧。從22開打之后,漫畫良多處所都跳軸跳出花了。但動畫就誠懇得多。這就跟前言有關系了。漫畫是靜止的,表示躍動感經常要從分鏡構圖上下手,這段一起頭打,鏡頭就跟瘋了一樣頻頻橫跳。當然也有幾格合適軸線的,不外那都是為了易懂,只要不影響理解,能跳的全跳了,或者底子其實就沒怎么在乎軸線。這樣讀的時辰就會更有一種激烈的感受。在靜止不動的漫畫上就更來勁。也因為靜止不動,讀者可以稍微多花一點時候從頭判定二人的位置關系。只要處置適當,根基不會造當作災難性后果。
動畫就根基沒有怎么跳,最后莉莎被恩維撂倒的時辰卻是跟漫畫一樣跳了一下(點竄注,重看動畫后發現這個動作是envy把霍克愛在天上擰了個偏向摔了下來,所以說這段在動畫里也不算跳軸。但漫畫看著仍是挺像跳軸的,所以說漫畫里不妨呀。)。標記著此段打架暫停,下一階段轉折劇情的起頭。
再回來看漫畫,比力典型的也有鳥山明,兩頁交代的兩格,還有后面的幾格都跳了:


多的例子就不舉了。
漫畫當然也可以不跳。好比《銃夢LO》這一段就根基沒跳。





話說回來,其實跳不跳,看漫畫家本身的偏好。更多時辰,真的就是看整頁的構圖、整體局部的關系,純憑感受來搞。
只有一個原則不粉碎就好:別讓讀者看不懂,別讓閱讀體驗欠好。 在此原則之下,愛怎么搞怎么搞。
而動畫自己就在動,屬于影視范圍。若是亂跳軸毫無疑問會增添不雅眾的不雅看承擔。所以一般會比力遵守軸線的原則。
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