如圖,文字模子的概況除了一般的高光反射外還有一層多彩的薄膜結果。
 起首搭建一個簡單的場景,建立一個較大的平面,用扭曲變形器將其變形當作有大圓角的L型地面。
 在地面建立一個文本,文本兩頭倒圓角;這里只做建立最簡單的模子。
 場景中建立三個方針燈光,所處位置如圖所示;同時建立了一個帶有HDR貼圖的天空。模子在沒加材質的環境下襯著獲得圖2結果。
 
 建立一個材質,在顏色通道中選擇一種顏色作為模子的底色;在反射通道,將默認的高光去失落,添加一個傳統反射層,在層遮罩項中添加夾雜度為60%的菲涅爾結果。反射強度調整到可以看到材質的底色。
這樣獲得模子概況有反射和高光的結果。
 
 
 再次在反射通道中添加一個傳統反射,在層顏色中添加結果中的薄膜;進入薄膜著色器,在厚度紋理中添加一個噪波結果。
 
 在薄膜著色器中,將厚度的轉變值更改為100(分歧的數值會有分歧的薄膜結果)。
 回到反射通道,將處在上層添加了薄膜結果層的夾雜模式更改為添加。點襯著,即可獲得概況帶多彩顏色的文字結果。
 
 0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!