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    C4D中不用動力學如何讓彈簧擺件動起來

       如圖,彈簧擺件,在作上下的動彈動畫。在不消動力學的環境下若何實現呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        彈簧擺件模子的建立可以參考所給的引用經驗;本文中,給上下半球添加了一個黃色材質,給彈簧添加了一個白色材質,只是加了顏色。便利后面的查看。

      0建立彈簧搖頭擺件模子的方式

    2. 2

        這里先說一下在不消動力學的環境下若何實現彈簧的動彈動效:道理是用上半球Y軸上的數值來節制彈簧的高度。

        選中彈簧,添加一個XPresso標簽。

    3. 3

        在編纂XPresso前,先給細分曲面添加一個振動標簽,勾選法則脈沖與相對,啟用位置,更改振幅值為Y軸50CM。這樣上半球就擁有了在Y軸上轉變的數值。

      將螺旋線和上半球(細分曲面)拖入到XPresso池中。

    4. 4

        點擊細分曲面紅色按鈕,從睜開的列表中選擇坐標全局位置中的Y。

    5. 5

        點擊螺旋線藍色按鈕,從睜開的列表中選擇對象屬性中的高度。

    6. 6

        將細分曲面的輸出端口與螺旋線的輸入端口毗連,點播放,可以看到彈簧在動彈時與上半球呈現穿插現象。

    7. 7

        XPresso池中添加一個數學減,輸入數值為20.將細分曲面的數值輸入到數學減,顛末數學減處置后的數值輸入到螺旋線的高度中。

        此時點播放,即可獲得準確的動彈結果。

    • 發表于 2019-08-13 22:52
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