常見的內存有容量、頻率和時序這三個本家兒要指標,一般來說內存的容量是最主要的,因為內存作為CPU的數據中轉站,若是容量達不到要求,CPU就只能上慢速的硬盤里讀取數據,運算速度就會大大受限,甚至有的大型軟件和游戲可能因為內存不足而無法運行,所以充沛的容量是內存的前提前提,然后才可以考慮頻率和時序的影響。
內存的時序凡是以數字的形式寫作“AA-BB-CC-DD”,此中有CL暗藏時候、tRCD行地址到列地址期待時候等等,
這些反映的都是內存在分歧工作環節傍邊的延遲時候,數值越低意味著數據延遲時候越短,機能也就越強,
所以我們都愿意選購延遲時候更低的產物,只是高頻率和低延遲我們一般不成以兼得,所以很多超高頻率的內存延遲也是半斤八兩高。
內存頻率和內存延遲都對內存機能起感化,一般來說,內存頻率的機能影響更普遍一些。
無論在應用軟件仍是游戲中,在延遲不異的環境下,頻率更高的內存城市帶來較著的機能晉升,然而內存延遲在大部門應用軟件中的現實影響不太較著(除了跑分),可是對某些游戲影響仍是比力較著的。
所以我們在日常利用中不必過于追求低延遲內存,除非你是需要對內存超頻,同樣前提下選購延遲較低的產物證實這條目內存顆粒的超頻潛力也會更大,一般來說內存頻率的晉升優先于延遲,所以可以經由過程恰當增添內存延遲來拔高頻率。
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