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    3Dmax如何使用材質編輯器(標準材質)

    我們在利用3Dmax軟件建造3D立體模子的時辰,離不開一個東西——材質編纂器。顧名思義,材質編纂器就是對模子所附加的材質參數進行設置編纂,以達到我們想要的模子材質結果。今天我們就來領會下3Dmax若何利用材質編纂器(尺度材質篇)。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,我們先建造一個恐龍骨架模子,以恐龍骨架模子為例,來領會下材質編纂器(尺度材質)的利用方式。其利用方式分為:添加貼圖材質編纂器設置和不添加貼圖材質編纂器設置兩種;

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      不添加貼圖的材質編纂器設置。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,選擇一個新材質球后,點擊【漫反射】旁邊的色塊,將漫反射顏色設置為:米黃色。雙擊材質球將材質球窗口放大,設置好高光級別和光澤度參數后,將材質附加給模子。點擊【襯著】將模子襯著出圖(如圖所示);

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      添加貼圖的材質編纂器設置。點擊圖示小方框,點擊【位圖】,選擇一張我們找好的木紋圖片,點擊【打開】將木紋貼圖添加進來。點擊【視口中顯示明暗處置材質】,將貼圖在視口中顯示出來(如圖所示);

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      點擊【貼圖】欄,鼠標拉動漫反射項中的貼圖至凹凸項中,點擊【復制】-【確定】,并將凹凸參數設置為:30,完當作貼圖凹凸紋理結果的設置;

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      最后,點擊【點竄】-【UVW貼圖】,給模子添加一個長方體的UVW貼圖并設置好各個參數。點擊【襯著】將符號貼圖材質的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-08-13 22:52
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