華威的最佳危險基石。與沃里克的任何戰斗都將是一場半斤八兩持久的戰斗。你有足夠的時候可以存活一段時候并且你沒有一次性爆發,使PTA當作為危險的抱負選擇。你可以將它與你的主動進犯以及野獸和無限勒迫的大白鯊疊加起來。你的隊友也會從危險放大中受益匪淺,所以當你變得更像一個坦克粉碎者時,它仍然可以擴展到游戲后期
心靈的存在是誘人的,可是不值得在沃里克拋卻凱旋。凡是環境下,你可以利用你的最終權力,因為它會降低冷卻時候,所以有時辰冷卻退條目根基上是華侈失落的。Triumph供給更靠得住的戰斗內保存能力(以及一點額外的金幣),這就是我的建議。
傳奇:Alacrity供給真正高效和遍及的統計數據,而 Legend:Tenacity供給更多情境獎勵。它們都是不錯的選擇,但我會保舉Alacrity,因為它更有效。若是你是一個擁有大量人群節制權的團隊,可以隨意切換到Tenacity。
在恩義格雷夫的書白癡之后,這個符文已經為華威帶來了一些提前。這對于1v1s,塔式潛水是很好的,若是你在大約30%HP的環境下獲得Q或R封閉,它可以光鮮明顯提高你在團隊戰斗中的治療結果。你也不老是樂于將精神集中在團隊戰斗中,所以你可能會碰到良多跨越40%HP的方針
Celerity晉升了 Blood Hunt和 Waterwalking的結果,以及來自盟友或像 Dead Man's Plate這樣的物品的任何其他移動速度晉升。因為絕大大都戰斗城市在某些時辰涉及血打獵,所以你將從這個符文中獲得半斤八兩一致的價值。
若是你在河里戰斗,森林最強的早期游戲符文之一。沃里克已經博得了大部門1v1s在河牌中匹敵仇敵的打野者,但額外的數據和移動性可以幫忙你更快地完當作殛斃或追逐更有用。在與龍或男爵戰斗時也有幫忙,因為你在戰斗的整個過程中城市獲得順應性獎勵
最終符文先天的點法
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