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    C4D建模中倒角出現破面的解決小技巧

      如圖,對模子進行倒角時經常會呈現破面的環境,怎么解決這問題呢?一路來看本文所介紹的小技巧吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

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        這里用二個相重疊的圓環來作申明倒角輕易呈現破面的環境;可以看到二圓環重疊處有良多凌亂的布局線;可用切刀東西對重疊的處所搭出布局線,如圖2所示。

    2. 2

        用滑動號令,將四個角四周的點堆積到一路,用焊接號令,將重疊區域內的點焊接到四個頂角上。最后重疊區域獲得整潔的四邊面。

    3. 3

        選擇所有面,進行擠壓獲得有厚度的圓環;要獲得硬邊模子,所有輪廓邊要進行倒角。這里倒角卻呈現了破面,將所有點都優化了,問題仍是一樣。

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        這時可以點開右側模式菜單,選擇此中的建模;在建模模式中勾選啟用網格檢測。

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        在建模模式中開啟網格檢測后,在之前倒角呈現破面的處所被標上了黃色標識表記標幟。可以從列表中看到屬于“非流形造型”,退回到圓環未被擠壓的狀況;可以看到之前處置凌亂布局線時留了隱患。

    6. 6

      將被標的二個面刪除,從頭補上;這時建模模式中的網格檢測不再標出有色布局。

    7. 7

        從頭將圓環面拉伸當作帶厚度的實體,再次倒角;破面的現問題被解決了。當然并非所有“非流形造型”就是造當作倒角破面的原因。這里只是供給領會決該問題此中的一種方式。

    • 發表于 2019-09-02 20:01
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