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    C4D中根據圖紙創建硬邊模型斜面立柱的方法

     如圖,模子按照圖紙建立完當作。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

         起首,將有三視圖的圖紙導入到C4D的三個視窗內(右視圖、正視圖及頂視圖)。以模子的底部作為程度參考,圖紙中的圓心與105長邊的中點作為垂直參考;在各視圖中調整到響應位置。具體調整參考布景圖的方式可以從本人的經驗中找到,這里就不再復述了。

    2. 2

       建立一個立方體,參數為:105*52*65。這個尺寸是按照圖紙所給的數據得來。將立方體放置于地面上,中間處于宿世界坐標原點(Y軸位于52/2)。

        調整三個視圖中的參考圖片,使圖片在響應視圖與立方體的外形相吻合。這樣后面建立的模子數據將和圖紙相一致。

    3. 3

        將立方體轉為可編纂對象,在右視圖中添加一組輪回邊(輪回邊在圖紙上起頭發生斜角的處所添加);正視圖中選中對象上方的所有點,參考圖紙用縮下班具將點調整到與圖紙響應位置一致。如圖所示。

    4. 4

        頂視圖中,選中對象下方的二組點,在右視圖中調整到圖紙數值為17的位置。

    5. 5

        選中對象斜面端面上的邊,在右視圖中參考圖紙進行倒角,偏移值為10,細分為3.

    6. 6

        調整對象上的布局線使倒角處發生的N-gon線消逝,如圖所示。

    7. 7

        建立一個圓柱體,半徑為30,高度為62,扭轉分段要參考立方體模子倒角處的布局線來確定,這里確定命值為32.

    8. 8

        將圓柱轉為可編纂對象,優化所有點;刪除圓柱的一半,選擇圓柱剖面輪廓線,標的目的外移動復制至頂視圖紙55的距離處;將封口補上。給二個對象添加一個布爾歸并,如圖所示。

    9. 9

        將模子轉為可編纂對象,以YZ面為剖面,刪除模子的一邊;再添加一個對稱,便利后面臨模子的編纂。調整布而后發生不合理的布局線,如圖2所示。選中模子整個輪廓線進地倒角,添加細分曲面,獲得圓滑的硬邊模子。

        按照圖紙建立硬邊模子斜面立柱完當作。

    • 發表于 2019-09-01 20:01
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