如圖所示,這里的水花模子是經由過程C4D中的流件力學插件RealFlow來建立的。
起首,建立一個立方體,參數不作任何點竄;將其轉為可編纂對象,選中上概況刪除,獲得一個盒體模子;再建立一個小于該盒體的模子,如圖所示。
點開RealFlow菜單,選擇第一個,建立RealFlow場景(場景有建立流體力需要的所有對象);點開RealFlow菜單,選擇一個填充發射器。如圖所示。
將第一步建立的比盒子模子小一點的立方體拖到填充發射器的對象項中,此時若是將立方體埋沒,可以看到良多粒子布滿了整個立方體;當然這里襯著是看不不到任何粒子的。
在本次的流體結果中需要一個重力感化,這樣所發生的粒子才會按照泛泛的情況發生感化。只添加重力感化,先不消點竄任何參數。
給第一步建立的盒子模子添加一個RealFlow碰撞體標簽(這樣所發生的粒子才會與盒子發生物理交互感化);整個場合景中需要一個地面,建立一個立方體,將其厚度調整小,長度調大,同時也添加一個RealFlow碰撞體標簽。
有了上面的根本搭建,添加本文的本家兒角,水冠場。
調整水冠場的強度,調整水冠場在液體中的位置會發生分歧的結果,這個要按照現實環境來調整。
經由過程調整已獲得了想要的流體結果,下面再點開RealFlow菜單添加網格;點襯著即可看到所要的結果。注重這里所發生的結果大多都只連結默認參數即可,只有水冠場要按照分歧需要進行參數的調整,即可獲得分歧的結果。
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