在游戲中若是A中一個仇敵之后,本身操控的英雄會一向對著敵方英雄打,直到敵方英雄走出己方英雄A的進犯規模之后,才會去追著打,這樣很輕易讓敵方英雄跑失落。
而走A可以很好的避免這樣問題,A一下敵方英雄,在跟著敵方英雄走動一步,半斤八兩于一向連結敵方英雄在己方英雄A的規模內,這樣可以持續輸出巨額危險。
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