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    C4D中如何用圓柱堆積的方式得到硬邊結構造型

      如圖,此中模子的通孔部門最常見到,其下部門倒是少見。若何建立一路看看吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

         建立一個圓管,內部半徑為160,外部半徑為200,扭轉分段為20(在多個圓柱組應時扭轉分段很主要),高度為400,偏向為+z.其它參數默認。

    2. 2

        建立一個圓柱,半徑為200,高度為400,扭轉分段為20,偏向為+Y。經由過程四視圖,將圓柱調整到與圓管垂直且圓柱中間位于圓管1/4處。如圖所示。

    3. 3

         將圓柱轉為可編纂對象,在頂視圖中選中圓柱外露于圓管的半邊圓弧,在縮下班具中將其選中的點壓縮當作程度狀;調整與圓管雙方相鄰的點彼此重合,且包管其下對應點處于垂直狀況。這個圓柱體在本文中號令半圓柱,便利后面區別。

    4. 4

         新建一個圓柱體,半徑為184(大于圓管內徑即可),高度580(長于圓管高度即可),扭轉分段為16,偏向為+Z。添加布爾,將上步的垂直圓柱減去本圓柱(布爾勾選埋沒新的邊)。

    5. 5

        將上步的布爾組進行當前狀況轉為對象,將新得的對象與圓管進行布爾歸并;刪除歸并后重疊的面,清理多余的點;用封鎖多邊形孔洞將清理好的孔洞補上。此時兩側會各有一條N-gon線,不消管。

    6. 6

        建立一個圓柱,半徑為200,扭轉分段為20,高度為200.將圓柱體調整到如圖1所示的位置,將圓柱上半部門刪除。如圖2所示。這個圓柱用來作參考用。

    7. 7

         將半圓柱底部的面刪除,選中所有底部的點;在正視圖中,將點與上步的參考圓柱響應點調整到一一重合。埋沒參考圓柱,可以看到半圓柱被調整當作的狀況,如圖2所示。

    8. 8

        用橋接號令,將半圓柱底部造型對應的邊一連續接。此中雙方需要添加一組布局線方可正常橋接。如圖1所示。圖2為模子后背發生三角面的從頭布線圖。

    9. 9

         在模子后背開孔方式良多,這里直接用圓柱體進行布爾獲得,只要將要開孔的位置調整出響應的布局線即可等閑獲得。

        第5步提到,在后背雙方各有一條N-gon線;在響應位置添加一條輪回邊,將兩點焊接到邊上即可消弭。

    10. 10

        最后,對模子輪廓邊進行倒角,添加細分曲面,即可獲得圓滑的硬邊模子。

    • 發表于 2019-09-03 20:01
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