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    7m全訊網

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    lol

    方式/步調

    1. 1

      卡西奧佩婭的優錯誤謬誤

      長處

      線上的節制能力很強

      可以輕松地1v2

      若是發育很好并且出裝準確的話,能對游戲發生很大的影響,而且扭轉戰局

      很是擅于追擊方針

      很強的當作長能力,和敵手換血凡是總會有收益

      后期很是壯大的carry能力

      即即是面臨刺客英雄也有很強的1v1能力

      對團戰有很強的掌控力,并且可以按照步隊的需要起到分歧的感化(坦克、輸出、開團、庇護等等)

      群體大招是一個很強的節制手段,同時他的縛地在團戰中對敵手有著很強的限制

      錯誤謬誤

      沒有逃生能力

      想用比如較難

      大招想眩暈方針有必然要求

      想用好需要很長時候的操練

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    2. 2

      呼喚師技術

      蛇女可以選擇的呼喚師技術很是之多,可是無論若何,閃現是必帶的一個,因為這個技術確實很是的周全。

      閃現:大大都中單的常規呼喚師技術。它可以或許幫忙你逃跑、位移、過墻、調整位置,總之這是一個好得不容錯過的呼喚師技術。沒有任何一個呼喚師技術有閃現如斯的周全。現實上,閃現能讓你的一切操作當作為可能。蛇女并沒有位移型的技術,所以這是蛇女必帶的技術。

      點燃:點燃是用來增添你的爆發危險,看成一個額外的危險技術來利用。這些額外的危險能讓你在對線階段擊殺壓制力大增。大師要記住,點燃會附帶重傷結果 —— 降低所有的治療40%。是以,若是你籌算和敵手拼一波,必然要在戰斗起頭時就利用點燃。這是因為玩家凡是會在戰斗中利用血瓶,而點燃可以或許降低整個過程傍邊他們從血瓶獲得的治療量。

      樊籬:只有在面臨很是高爆發的英雄的時辰才考慮樊籬,好比像菲茲、劫和瑪爾扎哈等等。

      治療:治療適合對于那些沒有出格高爆發的英雄。它的當作長性比樊籬要好,并且因為可以對另一個隊友生效,所以在小規模的戰斗中很是有效。治療供給的移動速度也能讓你更好地風箏敵手。

      虛弱:在面臨高爆發的刺客英雄時,虛弱可所以個很是好的選擇。若是剛好用在敵手的爆發技術上,虛弱可以救你一命。同樣在團戰傍邊,即便敵手的方針不是你,你也可以用虛弱來限制敵手。而它的減速結果無論是進攻仍是戍守中都是不錯的結果,可以說是最強的防御型呼喚師技術。

      傳送:若是你的方針就是幫忙其他路或者供給全局的壓制力,那么傳送是一個不錯的選擇。在面臨那些耗損能力很強的英雄時,傳送是一個不錯的選擇。可是若是你更需要一個防御型技術的時辰,就要謹嚴選擇傳送了。

      鬼魂疾步:比來我帶得比力多的一個呼喚師技術,若是不是面臨擁有高爆發的英雄或者很難對線的英雄,那么鬼魂疾步是一個很周全的技術。共同蛇女的加快使其擁有極強的靈活性,因為在游戲中你會發現蛇女很是需要額外的移動速度來持續輸出,此刻越來越多的職業選手也起頭帶這個技術。

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    3. 3

      技術加點

      無論什么環境,你每局都應該本家兒E,這是你的本家兒要危險來歷,并且你本家兒升其他的技術意義也不是很大。

      簡單地說一下一級,你可以選擇是群體危險(Q)來推線仍是進修單體(E)來補刀換血。良多人(包羅我本身)一級的時辰會學Q技術,為了是它的移動速度晉升結果。

      若是你的隊友有不俗的節制能力,那么我會推遲出冰杖的時候,在八級和十級的時辰多學兩級的W技術,而不是Q技術,這樣在敵手被節制后可以或許耽誤他們被限制的時候。其他的環境下你可以副Q來最大化本身的危險。

      蛇女的技術都很簡單,你不需要去考慮太多她的加點會有太多的轉變,99%的玩家都是這樣加點的,大師只需要把精神放在練好這個英雄上就行。

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    4. 4

      裝備選擇

      我認為多蘭戒指依然是最適合蛇女的出門裝,它為蛇女供給了前期所有有幫忙的屬性。

      藍水晶三紅或者是復用型藥水也可以,可是可能帶傳送的話出藍水晶更好一些,這樣你可以或許很是快地合當作女神之淚。

      這樣的出裝在對于某些英雄的時辰也不錯,可是我不是經常會這么出。

      這是蛇女每局必出的裝備,這件裝備對于她來說很是關頭。

      顛末良多的測試,我感覺這件裝備很是適合作為蛇女的第一個大件。除了很高的法強之外,它的移動速度對于蛇女幫忙很大,同時可以晉升蛇女的清兵速度。當然在有些時辰冰杖要比它更好。

      有些時辰我會先出冰杖,就算不是先出的冰杖,后面必定也是要補上這件裝備的。冰杖可以讓蛇女持續減速敵手,對于一個持續輸出的英雄來說很是主要。

      進級眼淚可以對蛇女的危險有很大晉升,同時疊滿之后能讓蛇女獲得一個很強的護盾。若是你很是需要護盾的話就提前合當作,否則的話可以放后面一些。

      若是你需要提高本身的保命能力,中婭是最好的選擇之一。

      因為蛇女會出冰杖,所以在面臨很是肉的聲勢時,大面具對她來說很強。再加上蛇女的持續危險以及不竭的E技術,你會對對面的坦克造當作當作噸的危險,同時大面具可以晉升必然你的生命值。

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    5. 5

      游戲前期

      在做出眼淚之前,你在面臨良多英雄的時辰都應該打得保守一些。但絕對不是說你不克不及進攻。可是在前期你很難辦理好本身的藍量,讓你可以或許造當作足夠的危險去擊殺敵手。等你做出了藍類之后,你每次利用E技術的同時可以疊加法力值,這時辰和敵手換血才比力劃算。

      游戲中期

      在游戲中期,若是你是優勢的話只要有大招你就應該和對面去打。若是你們是均勢的話,那么你需要考慮地形是否對你們有利。若是你們是劣勢的話,那么盡量多去發育,你的大招可以或許給敵手很大的威懾力,讓對面不敢先手。

      在戰斗的時辰必然要小心是否有人從側面包抄你,像辛德拉和樂芙蘭這樣的英雄在側面包抄的時辰很輕易秒失落你。有些時辰你需要一馬當先去開團,還有些時辰你應該后入場,用你的大招作為反手。其他的時辰,你應該和隊友在一路,充任一個步隊的第二輸出點。

      最主要的一點是,你要記住并不是每局游戲都是一樣的,蛇女適合良多分歧的聲勢和打法。每局游戲中你應該清晰本身的最大優勢是什么,然后擴大你的優勢。面臨蛇女敵手需要做出選擇,而蛇女就應該在敵手做錯選擇的時辰賞罰他們的掉誤。

      游戲后期

      游戲后期你的打法和中期沒有太大的區別,誠懇說真的差不多。獨一的分歧就是你做的選擇應該加倍判斷。你可以操縱大招直接秒失落對面的脆皮。可是你也要注重本身不要被對面謹嚴,因為蛇女也很是害怕爆發危險。

      你的大招+閃現的連招這個階段很是關頭,因為一次超卓的R閃可以或許幫忙你們獲得游戲的勝利。記得,必然要在你的側面插好眼,像我之前說的,若是蛇女被包抄她的位置會顯得很是尷尬。只有在確認了對面所有人的位置后才考慮R閃。

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    6. 6

      技巧與建議

      技巧1:閃現來開距離回頭大招

      若是你發現正在被多人追擊,可是你只能殺失落此中的一個,可以嘗嘗這樣技巧。

      閃現拉開距離之后敵手必定會繼續追你,這時辰你頓時開大會讓所有追擊你的仇敵都被石化,然后回頭打出一套技術帶走方針,你還可以或許輕松地逃生。

      技巧2:W然后閃現逃生

      利用W然后閃現,不是一個出格有效的技巧,可是良多時辰可以或許阻止敵手繼續追擊。

      技巧3:大招然后閃現

      和游戲中的良多其他技術一樣,蛇女可以R然后閃現。這是一個比力常規的操作,良多玩家都知道。可是這么做可以或許讓敵手出其不料,很可能石化多人。因為蛇女在視野中的時辰敵手必定會有所提防。

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    7. 7

      建議1:庇護你們的AD

      有些時辰蛇女的使命紛歧心猿意馬是最大化本身的輸出,庇護你們的ADC或者步隊中的關頭玩家保存也長短常主要的。游戲勝利比獲得人頭主要良多,所以說只要可以或許獲告捷利,是誰拿到了最多的人頭又若何呢。

      若是對面有兩個英雄沖標的目的了你們發育最好的輸出位,萬萬別鄙吝你的大招,因為這個玩家的存活制造的危險要比你更高。

      記得,你的W技術可以或許阻止敵手的突進,這對于限制某些像刀妹和黛安娜這樣的英雄很是有用。

      建議2:用智能施法

      除了瑞茲之外,可能蛇女是這個游戲傍邊最需要智能施法的英雄了,顯然持續利用E技術若是不是智能施法的話會很是麻煩,并且也會很是影響你的危險。對于蛇女來說,多噴出一個E可能會決議是你仍是對面滅亡,所以無論你的手速多塊,智能施法也可以讓你制造更多的危險。

      建議3:必然要用E技術去補刀

      在你利用普攻之后,對小兵利用一下E技術,并確保E可以射中小兵。若是在你利用E技術之后小兵滅亡,那么你是不會損掉法力值的。所以這樣做你可以節流法力值的同時提高本身的補刀規模。因為E技術的機制就是查抄小兵的滅亡時候是否在E技術利用之后。

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    • 發表于 2019-10-14 10:00
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