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    濠莊娛樂

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    MAYA2014

    方式/步調

    1. 1

      1:IK就是我們所說的“反標的目的動力學東西”;

    2. 2

      2:建立一節腿部骨骼,定名;

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    3. 3

      3:建立IK;

      《1》在“動畫”模塊的“骨架”,點擊“IK節制柄東西”的方框,打開Ik的東西設置;

      ?

      《2》點擊骨骼thigh+骨骼ankle,建立腿部IK;

      ?

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    4. 4

      4:IK通道盒的根基屬性;

      《1》極標的目的量:

      ? ? ? (1)極標的目的量屬性可以節制骨骼動彈的偏向;

      ? ? ? (2)按“T”鍵+鼠標左鍵可以手動調整IK的極標的目的量;

      ?

      《2》IK的ik blend(IK夾雜)屬性:值為1時,可以節制骨骼;

      ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?值為0時,無法節制骨骼;

      ?

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    5. 5

      5:IK的建立屬性;

      《1》IK有兩種解算器:

      ? ? ? (1)單鏈解算器(ikSCsolve):極標的目的量不成調整;

      ? ? ? (2)扭轉解算器(ikRPsolve):極標的目的量可以調整;

      ?

      《2》一般建立IK的時辰只切換解算器,其他的不動;

      ?

      《3》建立IK還有4個選項;

      ?

      ?

      ?

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    6. 6

      6:IK和FK的區別:

      (1)IK:IK是反標的目的動力學,可以用子級物體節制父級物體(如提線木偶的活動體例);

      (2)FK:FK是正標的目的動力學(如芭比娃娃的活動體例);

    • 發表于 2019-10-12 17:00
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