MAYA2014
1:IK就是我們所說的“反標的目的動力學東西”;
2:建立一節腿部骨骼,定名;

3:建立IK;
《1》在“動畫”模塊的“骨架”,點擊“IK節制柄東西”的方框,打開Ik的東西設置;
?
《2》點擊骨骼thigh+骨骼ankle,建立腿部IK;
?

4:IK通道盒的根基屬性;
《1》極標的目的量:
? ? ? (1)極標的目的量屬性可以節制骨骼動彈的偏向;
? ? ? (2)按“T”鍵+鼠標左鍵可以手動調整IK的極標的目的量;
?
《2》IK的ik blend(IK夾雜)屬性:值為1時,可以節制骨骼;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?值為0時,無法節制骨骼;
?

5:IK的建立屬性;
《1》IK有兩種解算器:
? ? ? (1)單鏈解算器(ikSCsolve):極標的目的量不成調整;
? ? ? (2)扭轉解算器(ikRPsolve):極標的目的量可以調整;
?
《2》一般建立IK的時辰只切換解算器,其他的不動;
?
《3》建立IK還有4個選項;
?
?
?

6:IK和FK的區別:
(1)IK:IK是反標的目的動力學,可以用子級物體節制父級物體(如提線木偶的活動體例);
(2)FK:FK是正標的目的動力學(如芭比娃娃的活動體例);
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!