lol
九從頭至尾妖狐的優錯誤謬誤
長處:
靈活性很是高
有群體真實危險
擁有游戲中最強的節制技術之一
清兵能力很是出眾
大招能為你供給很是強的游走和gank能力
同時有大招的時辰阿貍是很難被gank到的
錯誤謬誤:
很是害怕被節制到
很是依靠大招,無論是進攻和防御端
很是依靠于技術的預判
很是依靠于藍buff

呼喚師技術
狐貍可以選擇的呼喚師技術很是之多,可是無論若何,閃現是必帶的一個,因為這個技術確實很是的周全。
閃現:大大都中單的常規呼喚師技術。它可以或許幫忙你逃跑、位移、過墻、調整位置,總之這是一個好得不容錯過的呼喚師技術。沒有任何一個呼喚師技術有閃現如斯的周全。現實上,閃現能讓你的一切操作當作為可能。狐貍除了大招之外并沒有位移型的技術,所以這是阿貍必帶的技術。
點燃:點燃是用來增添你的爆發危險,看成一個額外的危險技術來利用。這些額外的危險能讓你在對線階段擊殺壓制力大增。大師要記住,點燃會附帶重傷結果 —— 降低所有的治療40%。是以,若是你籌算和敵手拼一波,必然要在戰斗起頭時就利用點燃。這是因為玩家凡是會在戰斗中利用血瓶,而點燃可以或許降低整個過程傍邊他們從血瓶獲得的治療量。
樊籬:只有在面臨很是高爆發的英雄的時辰才考慮樊籬,好比像菲茲、劫和瑪爾扎哈等等。
治療:治療適合對于那些沒有出格高爆發的英雄。它的當作長性比樊籬要好,并且因為可以對另一個隊友生效,所以在小規模的戰斗中很是有效。治療供給的移動速度也能讓你更好地風箏敵手。
虛弱:在面臨高爆發的刺客英雄時,虛弱可所以個很是好的選擇。若是剛好用在敵手的爆發技術上,虛弱可以救你一命。同樣在團戰傍邊,即便敵手的方針不是你,你也可以用虛弱來限制敵手。而它的減速結果無論是進攻仍是戍守中都是不錯的結果,可以說是最強的防御型呼喚師技術。
傳送:若是你的方針就是幫忙其他路或者供給全局的壓制力,那么傳送是一個不錯的選擇。在面臨那些耗損能力很強的英雄時,傳送是一個不錯的選擇。可是若是你更需要一個防御型技術的時辰,就要謹嚴選擇傳送了。
鬼魂疾步:因為阿貍自己Q技術自帶加快結果,并且阿貍是一個靠一套爆發擊殺敵手,而不是持續危險的英雄,所以鬼魂疾步對她來說意義不是很大。我曾經試過幾回這個呼喚師技術,可是我發現很少有能用到它的時辰,仍是考慮別的幾個技術比力好。

被動技術
阿貍每次技術射中方針都可以疊加層數,所以她的一個技術最多可覺得她疊加三層結果。等達到9層之后,阿貍的下個技術會按照射中敵方方針的數目為其答復生命值。
這是一個很不錯的被動,前期的結果不是很抱負,可是若是你有了必然的法強之后會能為你供給半斤八兩不俗的的續航能力。

Q技術
這是你本家兒要的危險/清兵技術。它在發射和返回的時辰都能造當作危險。這個技術很輕易被躲開,所以很是需要操練來提高它的射中率。最抱負的狀況是Q技術在最遠的時辰射中方針,這樣可以剎時造當作兩段危險,可以或許降低敵手遁藏的可能。別的,它返回的時辰能造當作群體的真實危險,這也是阿貍在團戰中強力的原因地點。
它所供給的額外移動速度很是適合幫忙阿貍風箏或者追擊敵手。同時,法球返回的路徑取決于你的位置,所以額外的移動速度可以或許幫忙你敏捷調整本身的位置。

W技術
這個技術對于你的走位要求很高,同時也可以用來幫忙你補刀。這個技術優先進犯英雄,所以用來在線上耗損近戰的敵手結果很不錯。可是要注重對統一方針后續的危險會有所下降。想射中統一個方針你需要連結半斤八兩近的距離。可是要注重每次進犯都被舉動當作一個零丁的技術,所以若是你出了冰杖可以或許獲得全額的減速結果。

E技術
這是一個可以或許區分出你是否是一個超卓的阿貍玩家的技術,因為它的節制結果可以或許幫忙你輕松地射中殘剩的技術。你的連招都取決于可否射中E技術,而它的冷卻時候是比力長的。你也可以在團戰頂用這個技術去庇護AD。別的,若是你們一級籌算入侵敵手也可以一級學E。

R技術
這是我游戲中最喜好的大招。這技術是阿貍的招牌,同樣你也可以或許從大招的利用區分一個優異的阿貍和一個很菜的阿貍。阿貍的三段R可以幫忙她在團戰中調整位置,和敵手拉開距離期待本身的技術冷卻然后再次追擊敵手打一套;也可以純真地用來逃生或者是追擊敵手。

裝備選擇
阿貍是一個沒有尺度出裝的英雄,也就是說你利用任何的法系裝備在阿貍身上結果都還不錯。不外阿貍最終的當作型裝備中必然要有三樣工具:1.帽子2.法穿杖以及3.冷卻縮減結果。
出門裝
今朝多蘭戒是最適合阿貍的出門裝,我在絕大大都的環境下城市選擇這件裝備
若是你面臨的是亞索這種前期很是強勢的AD英雄,那么布甲也是一個可以考慮的選項,可是總體上來說它不如多蘭。我認為你符文中供給的護甲足以幫忙你對于大大都的AD中單,除了亞索
若是你認為本身會在前期承受大量的耗損,那么敗北藥劑也是可以考慮的。可是我看來你更應該操練若何去規避對方的危險,而不是用出門裝來填補。
焦點裝備
鬼書:這對于大大都法師都是一個很是常規的首件裝備選擇。100點法強很是棒,并且20%的冷卻縮減可以讓你不竭地利用技術。它的法力答復可以或許解決你在中前期碰到的藍耗問題。但同樣主要的是,它的額外重傷結果在你面臨某些英雄的時辰很是有用,并且后期團戰中,對方的AD必定幾多也有必然的答復能力。
盧登的反響:這件裝備對阿貍來說很不錯,很是適合阿貍這種風箏型的英雄,它的移動速度讓本就比力矯捷的阿貍變得加倍矯捷。同時這件裝備還能讓阿貍有更強的清兵能力,凡是你在一套爆發中可以或許打出兩次它的被動,也可以進一步提高你的爆發能力。
大面具:若是我需要必然的生命值,并且不但愿危險有所讓步,那么大面具會是我考慮的選擇之一。它的15點法穿可以或許幫忙你造當作額外的危險,同時它的特效在面臨比力肉的方針時很是超卓。
法穿鞋:阿貍玩家的常規選擇,因為中單英雄的方針都是追求更高的危險。同時二級鞋子的額外移動速度也可以幫忙你更好地趕路/遁藏一些預判型的技術。
CD鞋:凡是你不需要這個鞋子,因為你從符文和裝備中可以或許獲得足夠多的冷卻縮減。可是若是你在前期對于冷卻縮減要求很高,你可以先出CD鞋子然后在大后期把它換當作其他的鞋子。

游戲前期1-6級
起首,記得在2分50秒擺布的時辰在河流草叢插眼,避免3級時被對方的打野抓。在游戲前期階段,你應該盡量去補刀同時用Q技術來騷擾敵手。在游戲前期補刀發育是最主要的,因為跟著游戲的進行,你發育的機遇會越來越少。并且若是你不克不及單殺敵手的話,漏刀就是你的損掉,即便你在線上有再大的優勢,你漏刀對面的其他英雄是不會漏刀的。前期的一個小技巧是在小兵滅亡的剎時利用E技術去魅惑在小兵后面的仇敵,這樣你能免費打對方一套。可是要注重每局游戲中,若是你魅惑到一兩次敵手必定就會注重的,所以不要太多測驗考試華侈本身的藍量。若是六級前你被gank,那么立即用Q技術給本身加快,同時給對你威脅最大的方針E技術,若是你兩個技術都能射中,那么你很有可能可以平安逃生,若是不可的話就不要躊躇交出閃現。
游戲中期7-12級
這個階段是阿貍發光發燒的時辰。在你獲得了大招和必然的裝備根本之后,你一套技術完全可以秒殺對面的脆皮。可是凡是你需要先耗損當方針的生命值低于80%的時辰再一套帶走。別的,在這個階段你應該多注重本身邊線的場面地步,因為阿貍的Q技術和大招的關系,阿貍在這個時辰有著很強的游走能力。所以若是你感覺在線上難以打開場合排場,你可以前去邊路幫忙隊友締造優勢。可是在游走之前要確保本身將兵線推曩昔,讓敵手承受清兵的壓力,同時必需做出選擇:是去支援仍是清兵。支援的話對方必定會丟失落經濟/經驗,同時承受被推線的壓力。而不支援對方的邊路又朝。
游戲后期13-18級
若是兩邊均勢進入了游戲后期,那么即即是一次最小的掉誤也很是致命。凡是我對后期的整體建議是:“盡量在不死的環境下輸出最多的危險。”不要做出頂著對面前排去擊殺ADC的蠢招。若是對面有前排的庇護,那么就盡量先耗損他們的前排,然后找機遇,沒有機遇就要優先擊殺對方的前排。

0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!