分辯率沒有問題。垂直同步隨便定,可以一半。紋理質量只要顯存夠必定開超高,各標的目的異性過濾若是按照我的設置還卡的話,就這里扣。
影響最大的應該是暗影質量,反射質量,和多重采樣,我們能力有限就遷就下吧,究竟結果卡擺在那邊,也不影響游戲體驗。
時候抗鋸齒固然吃設置裝備擺設可是比擬多重采樣,仍是很值得開的。若是開了感覺恍惚的話,紋理質量調低,分辯率縮鋪開1.5倍,結果還不錯,可是有得有掉。
近距分辯率是真的吃幀數,卡低已經算可以了,而且還不足以說真的是低,結果和感受,光線,團霧仍是有感受的。
遠距離不吃幀數,可以調高,草地長暗影一個低一個封閉,有人可能會問,長暗影不影響幀數呀,可是那么多草那么多暗影要拉長,兩個放一路是不是就影響挺大的了。
所以建議仍是要點幀數犧牲一下可以忽略不計的游戲特效吧。水面折射影響較小,可以自行調節,水面反射就是大頭了。水物理質量測試過,2~5在1080p的分辯率下能相差二十多針。
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