被動技術:
劫被定為一個刺客,而劫的被動技術就合適了刺客的特點,被動技術是通俗進犯對生命值低于百分之五十的英雄,造當作更多的魔法危險,而造當作的危險是完全取決于敵方英雄的生命值比例,需要注重是通俗進犯才能造當作更多危險,危險最高為敵方生命值的百分之十,而不是技術造當作更多危險。領會了被動之后,所以只如果生命值是剩下一半的,要多用技術來共同通俗進犯進行輸出。
W技術:
劫的W技術是英雄聯盟中很是特別的技術,W就是劫的一個兼顧還不克不及被選中,它不僅可以位移,并且當劫施放Q和E技術的時辰,W也是會同時施放,在對線或者是追擊仇敵時都是可以用W技術來耗損和追擊。W技術施放后呈現的兼顧可以維持4.5秒,在這4.5秒內可以用Q和E技術來恢復能量,劫需要靠能量來施放技術,所以要多操縱W技術恢復能量。而W技術恢復能量是需要兼顧和自己的技術同時射中敵方,所以小伙伴們在施放兼顧后,盡量把Q技術和E技術都打中敵方。
Q技術:
Q技術是標的目的前方一小段距離內造當作危險(如下圖),Q技術在利用的時辰要做好預判,而在對線中,施放W后在利用Q技術時,要盡量把兩段Q都射中,這樣才能造當作更多危險,而且Q技術在前期被壓可以用來補兵。
E技術:
劫的E技術不僅可以用來減速,還能造當作危險,在利用連招的時辰,先施放W,然后在施放E技術,E技術減速后在利用Q技術,E技術的減速可以或許提高Q技術的射中率,大都玩劫的都是先施放Q在施放E,而E技術是規模減速,所以小編保舉大師先利用E在利用Q。
R技術:
劫的R技術開啟后也是無法被選中,R技術擊殺英雄后還會增添進犯力,在施放R技術的時辰會呈現一個兼顧,然后標識表記標幟敵方三秒,三秒竣事后會爆炸而且造當作危險,造當作的危險就看小伙伴們在這三秒內可以或許打出幾多的危險,打出的危險越高標識表記標幟后爆炸的危險就更高。
W技術和R技術的兼顧,算上劫自己就有3個,并且自己施放技術時兼顧也能同時施放,所以小伙伴們在開啟R落地后要快速再次施放Q和W,還有E技術,盡量把2個兼顧和自己形當作一個三角形,敵方還要在這三角形內,這樣做的目地就是可以或許包管Q技術和E技術的兼顧,還有自己都能打中敵方,三個兼顧技術的危險加上標識表記標幟后發生爆炸的危險,這樣是完全可以打死一個半肉的英雄,這個技巧難就難在兼顧形當作的三角形,需要多加操練才能把握,到那時這樣做的前提是,劫。
在劫對線的時辰,比力難打像小魚人,稻草人,艾克這些英雄,在對線這些英雄的時辰要注重敵方的技術,對方技術利用了在去打,出格像小魚的E技術,稻草人的E技術緘默,這些技術都是令劫很無奈的,所以要盡量遁藏這些技術。
在對線的時辰,3級前可以利用Q技術補刀和耗損,而3級后,多利用W-E-Q連招來耗損,盡量把Q技術都射中,若是這個連招全數射中,還能打出先天電刑的結果,6級前技術打中后,若是敵方只剩下一半的血,可以再次按W歸去平A,然后在利用點燃,這樣敵方根基都陣亡了,只要記住,要盡量遁藏敵方的技術,把本身的技術盡量全數射中,在前期的劫,危險長短常可不雅的,要在前期就把優勢打出來。
而劫大都都是玩的中單,所以建議大師利用閃現和引燃,一些小伙伴喜好把引燃換當作樊籬,其實樊籬的感化并沒有引燃好,引燃在前期的時辰,可以幫忙劫在中單打出優勢,打出優勢后劫還可以去下路或者野區去抓人,而樊籬只是一個護盾,在適用性上,完全沒有引燃適用。
順風局團戰:
順風局團戰的劫使命比力主要,既要秒失落對方ADC,也要給敵方中單施加壓力,在團戰的時辰,一般劫既然發育很好,根基一套技術是可以或許完全帶走ADC的,團戰的時辰可以先用R技術起手,也可以W起手,可是在開啟R后,要注重落地后不克不及被節制到,固然是順風局,可是仍是不克不及浪,若是敵方后期太肉,就需要快速的推塔,劫到后期敵方ADC或者中出了中婭沙漏,新生甲之類的裝備后,劫就比力吃力了,所以仍是建議大師順風局也要快速推塔。
逆風局團戰:
若是是劫和隊友在線上都沒有太大的優勢,劫就要鄙陋補刀,多喊打野來幫手,中路是主要的一條線,而不克不及送的太多,可以操縱連招來對敵方耗損,可是藥品本家兒要利用了W技術后,就要更鄙陋了,比及中后期,劫可以去上路或者下路帶線,讓隊友守家,劫帶線能力固然沒有劍圣和蠻子那么快,可是逃跑仍是一流的,操縱幽夢和W技術可以快速的逃跑,W技術是可以穿越地形的。在需要團戰的時辰,若是對劫不是太諳練的,可以利用先把W的兼顧扔四周,然后R,R竣事落地后就立馬按W回到本來的位置,然后在利用E和Q來打輸出。
長處:
1. 前中期危險高,爆發高。
2. W技術可以位移,還能穿墻。
3. 在線上耗損能力,賴線能力強。
錯誤謬誤:
1. 利用技術比力依靠能量。
2. 操作難度大。
3. 后期輸出要靠進犯力裝備。
本家兒基石:
本家兒基石本家兒要點的是本家兒宰,電刑,驀地沖擊,眼球收集器,無情獵手。這里最本家兒要的是電刑,電刑能在線上耗損的時辰有很高文用,而其它的都是可以提高進犯力,無情獵手本家兒要劫是在中路打出優勢后,可以標的目的野區或者下路去支援。
副基石:
副基石本家兒要點的是緊密,凱旋,致命一擊。緊密增添進犯力,凱旋此刻是最風行的一種點法,適用性很強,而劫作為一個有爆發輸出的刺客,致命一擊是必需點的,致命一擊的結果和劫的被動較相似,都是對生命值低的英雄,造當作更多危險。
順風局出裝:
順風局出裝本家兒要以進犯裝備為本家兒,到中后期,劫的輸出大都都是由裝備來支撐,所以建議大師出門裝為長劍,紅藥水,眼,中期為幽夢之靈,黑色切割者,水銀之靴,后期為德拉克薩的暮刃,守護天使,多米尼克領本家兒的請安,這樣出裝足夠秒失落一個ADC和中單,這套出裝本家兒如果針對順風局的劫可以或許碾壓敵方的,否則敵方有發育的機遇。
順風局出裝解析:
在順風局中的德拉克薩的暮刃,幽夢之靈,黑色切割者,多米尼克領本家兒這四樣是焦點輸出裝備,而守護者天使若是在冷卻,可以換當作水銀彎刀,像多米尼克領本家兒這個破甲裝備是針對敵方肉較多,這樣就算是打肉也是有足夠輸出,這套出裝可以輕松秒失落任何一個脆皮,并且對出了護甲裝備的英雄危險也是可不雅,若是敵方的有很是多的肉,后期優先做多米尼克領本家兒,這樣就算它出了護甲的肉對劫也是很頭疼。
逆風局出裝:
逆風局出裝本家兒要也是以輸出裝為本家兒,這樣不僅有危險,一時半會也是不輕易被秒,所以出門裝也是長劍,紅藥水,眼,中期若是在線上被壓的很慘,可以先不出幽夢之靈,先出黑色切割者和水銀之靴,到后期的時辰優先出新生甲,然后再出個斯特拉克的挑戰護手,德拉克薩的暮刃,這套裝備是也有輸出,并且不輕易被秒。
逆風局出裝解析:
逆風局前中期若是已方打野也常被敵方抓,這樣的環境就只能靠本身了,先出黑色切割者,然后再出幽夢之靈,若是是不會玩劫的,可以把幽夢之靈晚點在出,先出黑色切割者和守護天使,水銀之靴,別的還可以扼守護者天使換當作斯特拉克的挑戰護手,而像幽夢之靈,德拉克薩的暮刃這類輸出裝備可以比及后期慢慢出,這套裝備當作型后,長處就在于有輸出,還不輕易被秒,固然輸出不是很高,可是究竟結果逆風,不克不及全數出輸出裝,像新生甲這樣裝備,小編是十分保舉大師出的,不管是逆風順風,都建議出,守護天使關頭時辰不僅可以騙敵方技術,還能保命。
劫的加點一向手備受爭議的,可是小編仍是建議大師本家兒Q副E,可是也可以副W。本家兒Q的長處就在于Q技術是對一段距離內造當作危險,而E技術是對近身英雄造當作危險,W優勢就是位移較凸起,所以建議本家兒Q,副W仍是E看本身的愛好。
劫的連招對意識和操作長短常高的,有多種的打法,像常見的是R-W-E-Q-A-R,這套早團戰的時辰并不適用,在1v1適用,團戰的時辰建議仍是W-R-W-E-Q,這套連招本家兒如果團戰適用,W起手后R落地就繼續W回來,回來會在用Q和E來打危險,危險輸出固然是不多,可是不輕易被秒,想要玩好劫,需要對能量把握熟悉,要學會操縱W技術恢復能量值。
劫連招:R-W-E-Q-A-R或W-R-W-E-Q
1. 對技術的射中率高,多操練小連招。
2. 團戰的時辰要注重開啟R前能量要滿。
3.劫對操作和意識不是一般的高,多體驗實戰才能矯捷把握。
4. 前期的劫,危險很高,甚至禁止良多法師,多操縱危險高在前期就打出優勢。
5. 劫作為刺客,擁有很高爆發,可是到后期沒有裝備支撐危險就會不足。
6. 多加操縱W的被動來恢復能量值。
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