打開C4D軟件;
建立一個立方體;
面層級里面進行點的建立,現實上就是在面的里面添加響應的點,建立點之后,它還會主動的去跟其他的點進行毗連,這樣可以避免呈現一些不法則的一些面;
在邊層級里面進行點的建立,會發現邊釀成了兩條邊;
同樣在點層級里面也是可以直接建立點的,一旦建立點了,這個多邊形就會變得有些不法則了;這些點建立完之后,都可以進行響應的操作,好比移動等操作;
以上就是C4D 多邊形編纂之建立點的的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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