就現階段大型游戲來說,16G已經很是豐裕了,只要不是需要多開游戲就沒需要上32G內存,絕大大都環境下,32G和16G內存之間沒有什么游戲機能的差距。
我曾經測試過,今朝電腦上的大型3A游戲,在正常運行時電腦的16G內存占用量也就是到12G差不多。
除非您同時開了良多后臺軟件,不然達到15G以上仍是很少見的環境,所以說我認為近兩年16G內存絕對可以知足所有游戲需求的,即使某一天不敷了將來加內存也未嘗不成。
雖說內存頻率對游戲機能的影響不是那么大,可是在CPU和顯卡等硬件足夠強的根本上,提高內存頻率仍是有助于幀數的提高的。
尤其是最低幀,3600mhz的內存頻率比本家兒流的2666mhz內存高了一半,所以注定會在良多游戲中晉升必然的幀數,只是幅度巨細需要看具體游戲的優化水平來看。
總之,若是只是專注于玩游戲,那么16G 3600內存顯然是更好的選擇。
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