每個Kinect?外圍設備都有三種不同類型的傳感器。Kinect?已知的主要傳感器是一臺紅外(IR)攝像機,能夠檢測光線點以創建深度圖。這些主要Kinect?傳感器用于繪制一個區域及其內的人,在三維空間中。每個設備都有一個傳統的...
每個Kinect?外圍設備都有三種不同類型的傳感器。Kinect?已知的主要傳感器是一臺紅外(IR)攝像機,能夠檢測光線點以創建深度圖。這些主要Kinect?傳感器用于繪制一個區域及其內的人,在三維空間中。每個設備都有一個傳統的攝像頭,可以產生紅、綠、藍(RGB)視頻輸出。每個設備中的Kinect?傳感器的最終類型是四個麥克風排列成一個陣列。

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Kinect?是一種無需物理控制器即可操控視頻游戲的外圍設備。許多不同的Kinect?傳感器協同工作,使之成為可能。早期的運動捕捉外圍設備僅跟蹤運動,但是Kinect?還能夠生成深度圖并識別房間內不同聲音的來源。這些Kinect?傳感器的輸入也可以分別用于不同的功能。
為了讓Kinect?傳感器創建深度圖,每臺設備還配有一臺紅外線投影儀。該組件能夠將數千個光點照射到游戲區域。這些光點肉眼看不見,但是,每個Kinect?中的紅外攝像頭能夠看到它們,然后計算飛行時間,以創建房間的三維表示。
每個Kinect?中的另一個視覺傳感器是傳統的RGB攝像頭。該攝像頭以640x480和每秒30幀(FPS)的分辨率創建視頻利用紅外傳感器提供的深度圖,Kinect?可以創建空間的三維表示這些綜合信息也被用來估計玩家的骨骼結構,這就是外圍設備如何記錄運動以生成游戲輸入。視頻也可以與深度圖分開使用,用于視頻會議和拍攝靜態圖片。
麥克風陣列是每個Kinect?設備中存在的最后一種傳感器。通過檢查四個設備中每個設備所拾取的聲音的差異在陣列中,Kinect?可以大致確定聲音的來源。此信息可用于將語音控制鎖定到一個播放器或濾除背景噪音。麥克風陣列還可以單獨用于語音通信和其他類似功能。