圖形處理單元(GPU)是一種類似于中央處理器(CPU)的硬件,但它是專門為圖像而設計的,它所執行的任何功能都稱為GPU圖像處理。與CPU和大多數其他圖像處理器不同,GPU圖像處理將每個圖像視為三維(3D)圖像,即使圖像是二維的。復雜的圖...
圖形處理單元(GPU)是一種類似于中央處理器(CPU)的硬件,但它是專門為圖像而設計的,它所執行的任何功能都稱為GPU圖像處理。與CPU和大多數其他圖像處理器不同,GPU圖像處理將每個圖像視為三維(3D)圖像,即使圖像是二維的。復雜的圖像通常有紋理,而GPU可以一次加載許多紋理。為了獲得每像素的完美顏色,GPU使用像素著色器。有許多圖形設計應用程序允許用戶對圖像進行分層,但是GPU已經過優化,可以加載這些圖像。

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大多數圖像處理語言和硬件都將二維和三維圖像分開,因為兩者通常需要不同的渲染和處理技術。通過GPU圖像處理,所有的東西都作為3D圖像進行處理和加載。GPU的制作方式是將2D圖像視為縮小的3D圖像,這有一定的好處。這提高了2D圖像的加載速度,因為GPU設置為處理更復雜的圖像,而且3D圖像可以快速加載,因為GPU已準備好加載這些圖像所需的許多因素。
紋理用于許多圖像,尤其是由圖形設計程序制作的圖像。這些紋理增加了額外的細節,但它們也需要更多的內存才能正確加載。GPU圖像處理能夠同時加載大約16個或更多紋理,這增加了紋理圖像加載的速度和紋理應用的速度。
圖像中的每個像素都有自己特定的顏色和陰影,在加載圖像時匹配這些信息非常重要因為,否則,圖像可能無法正確加載。為了確保正確執行此操作,GPU圖像處理使用像素著色器通常有許多著色器同時工作,每個著色器都會精確地告訴GPU每個像素需要什么顏色和陰影。
許多圖形設計程序都能夠生成分層圖像,或者由多個圖像疊加而成的合成圖像,但是,如果沒有GPU,在制作這些圖像時可能會出現一些問題,因為CPU沒有為圖形加載進行優化,所以這些圖像通常需要很長時間才能加載,而在制作合成圖像時,圖形設計程序甚至可能會出現延遲或崩潰。通過GPU圖像處理,這些圖像不僅加載速度更快,但是GPU改善了圖像混合。