在計算機圖形學中,特別是三維(3D)圖形中,術語"圖像平面"用于表示表示實際顯示屏的概念平面,用戶通過該屏幕觀看虛擬三維場景。該平面通常不是三維場景中的實際幾何對象,而是目標坐標或在光柵化過程中使用的尺寸,以便最終輸出...
在計算機圖形學中,特別是三維(3D)圖形中,術語"圖像平面"用于表示表示實際顯示屏的概念平面,用戶通過該屏幕觀看虛擬三維場景。該平面通常不是三維場景中的實際幾何對象,而是目標坐標或在光柵化過程中使用的尺寸,以便最終輸出可以按預期在物理屏幕上顯示。該術語也可以松散地用于其他方式,包括指示3D場景中附著有圖像紋理的幾何平面,或描述幾何上標識為在一個更大體積物體內的平面,例如,來自完成磁共振成像(MRI)掃描的單個幀。

圖像平面的示例。
在3D場景中可以有多種用途。圖像平面的位置可用于幫助確定場景中哪些對象需要處理,哪些對象可以忽略。這很容易做到,因為圖像平面一側的對象在技術上位于查看器后面,不會顯示,因此可以忽略。
如果使用經典光線跟蹤渲染場景,然后光線從觀察者的虛擬眼睛進入場景,然后從物體表面到定義的光源。圖像平面給出了觀察者在場景中的位置,并用于幫助計算光線如何散射以及如何進行渲染如果平面僅定義為在三個軸向中的兩個方向上無限延伸的形狀,則它也是視口的基礎,視口是平面內與顯示屏縱橫比相匹配的矩形區域,可用于某些逐像素操作。
在三維建模環境中使用時,圖像平面可以是帶有圖像紋理的幾何圖元。這些圖元通常用于表示場景中的天空、背景或地板。在某些建模程序中,圖像平面是場景中的一個對象,它表示渲染場景的角度,有時也稱為照相機。
在體繪制中,物體在其邊界內有某種類型的內容,圖像平面是該物體的一個切片。這可以通過核磁共振掃描進行可視化,在核磁共振掃描中,幾個平面被壓縮成一個完整的三維物體。每一個切片都可以被隔離開來,并作為一個平面來看待圖像。