沙盒大型多人在線游戲(MMO)的開發通常是為了給玩家盡可能多的自由和創造性的控制。和其他MMO一樣,這些游戲都是持久性的環境,通常都有一個數字世界,在這個世界里,角色可以被塑造出來。然而,將沙盒MMO與其他類型的MMO區別開來...
沙盒大型多人在線游戲(MMO)的開發通常是為了給玩家盡可能多的自由和創造性的控制。和其他MMO一樣,這些游戲都是持久性的環境,通常都有一個數字世界,在這個世界里,角色可以被塑造出來。然而,將沙盒MMO與其他類型的MMO區別開來的主要因素是玩家被賦予的自由和控制的水平;他們被允許把游戲變成他們想要的樣子。在這些類型的MMO中,角色通常有很大的自由度,以各種方式前進,玩家只能在世界上找到自己的路。

MMO是視頻游戲行業的流行類型。
在沙盒MMO中可以有不同程度的自由度,一些支持這一子類型的人更希望它是絕對的。這就要求玩家能夠塑造角色,并以他們認為合適的任何方式與世界互動。游戲中新內容和環境的創造和角色的進步都是不確定的對于任何沙盒MMO來說,路線都是受歡迎的方面。然而,很多游戲都沒有這樣的自由度,盡管他們可以接近它。
在沙盒MMO中,角色通常使用一種類似于其他游戲的高級系統,但更"開放"。許多游戲允許玩家為一個角色選擇一個"類"來定義他們在世界上的角色。然而,沙盒MMO通常允許玩家創建一個角色,然后通過游戲和游戲中的選擇來定義角色。
,以參與者認為合適的任何方式探索和體驗游戲的自由是沙盒MMO的主要元素雖然仍然有任務和任務需要角色完成,但他們的方式可以更開放的創造性思維。玩家通常可以自由地想出一個想法,然后在游戲中嘗試去做。有些人可能更喜歡找到大怪物并殺死他們,而其他人則滿足于建造房子和玩家城市,然后由游戲中的各種角色居住。這就是這個名字的由來,因為玩家可以自由地做他們想做的事情,就像他們在沙盒里玩一樣。
與這個"主題公園"的MMO不同,人物性格通常要克制得多。就像一個真正的主題公園,玩家在游戲體驗中經常會遇到一些"吸引人"或事件。角色的角色通常更加明確,開發者對游戲世界的控制力更強。兩種類型的MMO都不比其他類型的MMO優越,它們只是以不同的理念設計的。