實時渲染是一種圖形渲染技術,幾乎是視頻游戲所獨有的,它有助于加載圖形。通過實時渲染,幀被即時加載,以創建模擬實際運動的圖像;這也允許視頻游戲制作者創建交互式世界。為了使渲染被視為實時,它必須是每秒15幀(FPS)或更快。...
實時渲染是一種圖形渲染技術,幾乎是視頻游戲所獨有的,它有助于加載圖形。通過實時渲染,幀被即時加載,以創建模擬實際運動的圖像;這也允許視頻游戲制作者創建交互式世界。為了使渲染被視為實時,它必須是每秒15幀(FPS)或更快。硬件負擔主要是視頻卡,一些舊的視頻卡可能無法跟上這種渲染。與實時渲染相比,實時渲染是預渲染,它有時用于視頻游戲。

圖形卡加載并處理實時渲染圖形。
當某人玩三維(3D)游戲時,它應該會出現在玩家面前他或她的角色在一個環境中流暢地運行或執行一些動作。實際上,動作沒有任何流動性;游戲只是快速加載圖像,使其看起來像動畫一樣流暢。除了創造更逼真的動作外,這有另一個優勢:使游戲具有交互性。在視頻游戲早期制作的預渲染游戲僅在一定程度上具有交互性;一些對象可以移動,但視頻游戲的整體世界是靜態的。使用實時渲染的游戲可以有非常復雜的交互。

實時應用程序允許即時的信息流。
官方規定,實時渲染速度必須為15 FPS或更快。如果圖形無法如此快速加載,然后用戶會注意到明顯的加載問題,游戲往往會滯后除了滯后,玩家可能會注意到的另一個問題是游戲中的某些圖像,例如角色的裝備或背景元素,加載速度會非常慢。
要玩實時渲染的視頻游戲,計算機必須有一個功能強大的顯卡,因為這是渲染過程中的主要硬件,視頻卡負責加載和生成計算機中的所有圖形,必須非常努力地確保快速加載渲染。視頻卡較弱的計算機可能無法正確生成圖像,或者渲染速度可能會降低到低于實時速度。
與實時渲染相反的是預渲染;這意味著視頻游戲的環境已經被渲染并存儲在游戲內存中。雖然這種技術主要用于舊游戲,預渲染可用于制作游戲中的電影片段。雖然預渲染不像實時渲染那樣使用顯卡,但游戲本身需要更多內存,這使得很難創建計算機能夠高效播放的大量視頻游戲。