互動娛樂是指用戶的行為直接影響游戲的任何類型的游戲或休閑活動,或其他類型的多媒體娛樂,其中的行動和結果是由用戶驅動的。許多視頻游戲專家認為,互動娛樂是未來制作的目標,每一代視頻游戲都將更接近完全沉浸在游戲世界...
                    
                    
                        互動娛樂是指用戶的行為直接影響游戲的任何類型的游戲或休閑活動,或其他類型的多媒體娛樂,其中的行動和結果是由用戶驅動的。許多視頻游戲專家認為,互動娛樂是未來制作的目標,每一代視頻游戲都將更接近完全沉浸在游戲世界中

允許讀者選擇自己冒險的書籍被視為互動式娛樂形式非互動娛樂可能包括閱讀書籍或看電影等休閑活動,這與互動游戲的不同之處在于,用戶只是被動地參與這個過程;雖然他或她可以翻頁或點擊'播放'和'停止',但這些行為無法改變行為、環境,與之相反,21世紀初的互動娛樂允許玩家運用技能和決策來控制視頻游戲的角色、動作和故事情節

互動娛樂可能包括以化身為特征的角色扮演游戲最早涉足互動娛樂領域的是一系列名為《選擇你自己的冒險》(Choose Your Own Adventure)的書籍,最初由R.a Montgomery撰寫。這一系列書籍中的每一本都有一個第二人稱視角,這意味著這本書將主人公和讀者稱為'你'(you)讀者在幾個動作之間的選擇,每一個動作都有一頁可供選擇。書的故事情節是由讀者的選擇決定的,這使得它成為一種早期的互動游戲形式。類似的角色扮演游戲導致了互動娛樂在計算機世界的發展。而許多經典的視頻游戲創造了一個可見的中心人物,用戶可以直接的,因此技術上是互動的,沉浸式環境的概念隨著第一人稱和多故事游戲的創建而進一步發展。通過消除用戶正在扮演特定角色的想法,具有第二人稱視角的游戲,以及用戶很少或從未見過的化身,允許用戶更多地依賴自己的個性和技能來指導游戲的動作。引入分支故事樹,可以根據玩家的決定改變游戲中的事件,增加了個人的感覺在21世紀初的一些發展中,人們需要更多的用戶參與,從精神領域轉移到身體互動娛樂領域2010年,一種稱為Kinect?的新形式的程序發布,使用軟件通過傳感器記錄用戶的動作、面部表情和動作,以指導屏幕上角色的動作和行為。被譽為下一代互動娛樂,一些專家認為,這個程序通過擺脫游戲控制器和鍵盤,讓用戶的物理能力指導行動,消除了總互動性的一個重要障礙